step1:Options->Font settings设置 Charset设置为Unicode,其他保持默认。 step2:Option->Export options设置。 Bit depth一定要设置为32,否则只显示黑白字体。 其他按下图设置 step3:Edit->Open Image M ...
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2021-03-01 13:33:32
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一、需求 游戏开发中经常遇到需要以美术字(而非字库)做数字显示的情况,通常美术会提供一组包含单个数字(也会有其它字符)的图片,可能是一张整图,也可能是每个数字分开的散图。 在此我以一张整图这种情况为例,来说明美术字体的具体制作流程。整图如下: 二、准备 整个制作过程需要用到三样工具: 字体数据制作工 ...
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2019-04-21 09:22:41
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cocosStudio加入了一个自定义字体BitmapLabel,但是拖入BMfont制作好的fnt文件却始终无法拖入,排除BMfont在制作fnt文件时有中文路径,以及导出的fnt文件和png不在同一目录下等因素,最终发现BMfont导出文件时,png图片会默认在命名后面加_0,从而导致cocos ...
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2019-03-05 11:34:53
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生成 Number.fnt、Number_0.png 两个文件,将其拖入Unity 相应位置,继续下一步 箭头所指就是我们要得到的最终目标,在文本处字体使用它就可以了。 在使用 Tools -> BMFont Maker 之前得先完成以下步骤: using UnityEngine; using Un ...
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2018-07-07 23:58:30
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不多说,先来效果图: 从头开始讲开发流程: 在Unity3d开发过程中,经常需要将美术提供的美术字组合成一个字体库,方便unity中的调用,BMFont则为此提供了不错的功能支持,它的下载地址在这里。它的使用方法网上有很多教程,这里不做解释,如果要使用此工具,要注意的是,这里记得使用xml格式,导出 ...
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2018-05-10 17:19:38
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NGUI字体类型 1: UIFont字体,UIFont类实现的2: TTF动态字体的使用3: BBCode的特殊字体的使用4: NGUI字体制作;5: BMFont字体制作和艺术字体的制作;6: UILabel的使用 NGUI >open >Font Maker,字体文件的制作工具 Generate ...
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2017-08-21 12:34:47
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在ngui中有两种制做字体的方式。一种是bmfont等工具制作字体图集的方法,这样的方法呢是动态的。生成的图集有多个字就是多少个字,要多加一 个字要又一次用工具做一次,非常是麻烦。而汉字有太多,我们不可能把全部的汉字都做个图集,那也太大了,不现实,所为了加字而字体图集是不可避免的。所幸的是 ngui ...
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2017-05-21 12:56:06
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【旧博客转移 - 发布于2015年9月10日 16:07】 有时美术会出这种图片格式的文字,NGUI提供了UIFont来支持BMFont导出的图片字体 BMFont原理其实很简单,首先会把文字小图拼成一张大图(合成一张图上传GPU性能会高一些) 然后生成一份配置,描述了每张小图字符的Unicode编 ...
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2017-05-16 14:47:54
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UGUI 使用BMFont (1)将这两个文件拖拽到Unity项目中 选择图片设置参数 (2) 新建一个材质球,将贴图拖拽到材质球上 (3)新建 Custom Font, 将材质球拖拽到新建字体 DFDSF的 Default Material上 (4)下面解决如何将贴图的UV和Vert信息填写到字体 ...
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2017-01-21 15:01:17
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BitmapFontGenerator是一个开源免费软件,下载地址http://www.angelcode.com/products/bmfont/使用这个工具的过程中不要用中文目录一、将字母或数字做成字体1.这是美术给的图片2.打开BMFont,Edit—>OpenImageManager打开Image—>ImportImage,在目录中选择上述图片37.png..
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2016-05-03 00:43:27
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