上一篇我们显示了背景图和文字,这一篇我们详细介绍一下文本显示的方法一,显示fnt格式字体首先我们下载BMF格式文件制作工具,Bitmap Font Generator下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/安装完毕,我们打开这个工具,看到如下的界面...
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2015-01-09 23:38:01
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这里要注意.fnt文件可通过BMFont工具进行创建,该代码于init函数中:auto label1 = Label::createWithSystemFont("Hello World1", "Arial", 24); label1->setPosition(Vec2(origin.x + ...
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2015-01-03 23:50:23
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Bit depth:32 "Edit"->"(Un)Select all chars" "Edit"->"Open Image Manager" "Image"->"Import image..."
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2014-11-30 20:14:31
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前言 美术和程序的配合,需要程序能够很快抓住问题重点并提出解决方案. 步骤 准备 美术提供的数字图片 BMFont 字体制作软件 开始 1、使用BmFont先导出一张只有数字的图片字,会得到两个文件 2、将得到的fnt文件改后缀为txt 3、使用notepad++或Sublime Text打开(或使...
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2014-10-08 18:31:25
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参考链接:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/32333913,作者:CSDN huang9012 NGUI版本:3.6.5 要自己制作字体,需要下载软件BMFont,下载BMFont 要制作的字体,这里以GOUDX-EXTRABO...
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2014-08-14 13:42:18
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文本的添加在quick中被封装在ui类中,它可以创建EditBox,菜单以及文本,文本总得来说可以创建TTF和BMFont两种。
api对于它的说明很详细,ui.newBMFontLabel(params),参数中
text: 要显示的文本font: 字体文件名align: 文字的水平对齐方式(可选)x, y: 坐标(可选)
所以我们创建一个文本可以使用这样的代码,
f...
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2014-08-12 19:06:44
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在ngui中有两种制做字体的方式,一种是bmfont等工具制作字体图集的方法,这种方法呢是动态的,生成的图集有多个字就是多少个字,要多加一 个字要重新用工具做一次,很是麻烦。而汉字有太多,我们不可能把所有的汉字都做个图集,那也太大了,不现实,所为了加字而字体图集是不可避免的。所幸的是 ngui后来又我们提供了一个更好的、动态的、直接使用*.ttf字体文件来制作ngui字体的方式。
下面我就真...
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2014-06-22 22:35:50
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原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/18351057网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。但是做过游...
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2014-05-04 20:58:50
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Cocos2d-x在新版本中加入了新的Label API,和以往不同的是,2.x的版本是通过三个不同的类来创建不同的文本标签,而现在是模仿着精灵的创建方式,一个类创建不同形式的文本,不过核心内容还是差不多的。
这是新的Label类结构图
在2.x的系列中,有三种文本,分别是TTF,BMFont和Atlas。在3.0中,将TTF拆分成两种,下面就分别看一下这四种文本的创建...
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2014-04-27 19:19:17
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