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搜索关键字:cabasicanimation    ( 159个结果
iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)
一、简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: v ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 20:57:57    阅读次数:233
核心动画(关键帧动画)-转
一.简单介绍 是CAPropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值。 属性解析:  ...
分类:其他好文   时间:2018-12-11 21:54:55    阅读次数:316
CABasicAnimation 3D旋转
//动画为沿y轴旋转 let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.y") animation.fromValue = 0 animation.toValue = Double.pi * 2 animation.repea... ...
分类:其他好文   时间:2018-11-30 11:15:55    阅读次数:192
CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)
CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小) CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。 所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。 CABasicAn ...
分类:移动开发   时间:2017-12-06 16:14:34    阅读次数:274
动画组(显示动画)
动画组 CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation仅仅作用于单独的属性,而CAAnimationGroup可以把这些动画组合在一起。CAAnimationGroup是另一个继承于CAAnimation的子类,它添加了一个animations数组的属性,用来组合别的动画。 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-04 16:41:06    阅读次数:142
CABasicAnimation来做心跳动画
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation]; anim.keyPath = @"transform.scale"; anim.toValue = @0.5; anim.repeatCount = MAXFLOAT; [_heartIma... ...
分类:其他好文   时间:2017-09-15 13:40:08    阅读次数:145
动画组
可以同时执行多个动画. 创建组动画 CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; 平移 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation]; anim.keyPath = @"p ...
分类:其他好文   时间:2017-06-18 17:25:18    阅读次数:170
心跳效果
思路:就是让一张图片做一个放大缩放小的动画. 代码实现: CABasicAnimation *anim =[CABasicAnimation animation]; 设置缩放属性 anim.keyPath = @"transform.scale"; 缩放到最小 anim.toValue = @0; ...
分类:其他好文   时间:2017-06-18 16:49:33    阅读次数:195
CABasicAnimation基础核心动画
核心动画之作用在层上面. 动画的本质是改图层的某一个属性. CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation]; 图层有那些属性,这里才能写那些属性. anim.keyPath = @"transform.scale"; anim.toValu ...
分类:其他好文   时间:2017-06-18 16:47:17    阅读次数:159
CABasicAnimation 按home键后台之后,再切回来动画就停止
RemovedOnCompletion 这个属性默觉得 YES,那意味着,在指定的时间段完毕后,动画就自己主动的从层上移除了。这个一般不用。 假如你想要再次用这个动画时,你须要设定这个属性为 NO。这种话,下次你在通过-set 方法设定动画的属 性时,它将再次使用你的动画,而非默认的动画。 假设CA ...
分类:其他好文   时间:2017-06-05 22:17:16    阅读次数:246
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