转自:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2379631.html CABasicAnimation animationWithKeyPath 一些规定的值 CABasicAnimation animationWithKeyPath Types Whe ...
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2016-07-01 16:18:13
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转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一、简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值 ...
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2016-06-16 19:54:41
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在使用CABasicAnimation时, 动画会默认返回到原先的位置, 这时我们把 就可以了 ...
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2016-06-03 09:51:41
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UIView动画 改变UIView的frame: 改变UIView的颜色 改变UIView的透明度 UIView的翻转效果 UIView的旋转效果 CoreAnimation动画 Layer的一些常用属性 自定义Layer CABasicAnimation动画 CAKeyframeAnimation ...
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2016-06-02 18:13:11
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203
1.CABasicAnimation动画 //设置全局变量图片 @property (nonatomic,strong) UIImageView *eyeImage; //设置圆角(注意:光设置上边一句代码是实现不了效果的,下边的masksToBounds这个属性影响layer层的阴影效果) sel ...
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2016-05-30 21:28:37
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本篇记录的是核心动画的中的CApropertyAnimation中的关键帧动画部分。非常有用:关键帧动画是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值..
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2016-05-30 20:07:53
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CABasicAnimation算是CAKeyFrameAnimation的 特殊情况,即不考虑中间变换过程,只考虑起始点与目标点就可以了。而CAKeyFrameAnimation则更复杂一些,允许我们在起点与终点间自定义 更多内容来达到我们的实际应用需求!比如,手机淘宝中,当你添加物品到购物车后会 ...
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2016-05-27 23:41:51
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本文参考:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html#autoid-3-0-0总结的:
Core Animation
*
iOS 核心动画的实现
CoreAnimation (包含在Quartz Core 框架中), 在iOS核心动画分为几类(基础动画, 关键帧动画, 动画组, 转场动画, )
...
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2016-05-26 11:34:51
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如果还没看前一篇,可以移驾看看:ios 3D引擎 SceneKit 开发(4) –关于旋转的几点问题(1)上一篇我们用CABasicAnimation 来模拟了太阳-地球-月球的天体运动。其中月球绕太阳运动和月球绕地球运动都可以看做一个点绕另一个点作圆周运动。(当然现实中是椭圆运动,有远地点,近地点,这里我们看作圆周运动)一个点绕另一个点作圆周运动,是不是很熟悉。对,就是我们之前学习的数学知识,这里...
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2016-05-13 03:20:17
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前面关于旋转的两篇我们利用CABasicAnimation来实现旋转动画,其实在SceneKit中,有一种更为简单的方法去实现一些基础动画,那就是SCNAction,它的执行对象是SCNNode。一个简单的例子:SCNAction *shipMoveAction = [SCNAction moveTo:SCNVector3Make(10,10,5) duration:4];[shipRotation...
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2016-05-12 18:50:50
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