旋转模型是经常遇到了,其实我们之前用CABasicAnimation 可以旋转一个view,其实它也可以旋转一个SCNNode。首先我们要明白一个概念,每个SCNNode 都有自身的三维坐标系,用CABasicAnimation就是让SCNNode绕自身的三维坐标轴旋转,所以要特别注意是坐标轴,不是这个SCNNode的几何中心。一般SceneKit 的几个几何体的坐标系原点(0,0,0)就是这个SC...
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2016-05-07 08:05:49
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前言 本教程写了这个效果图的demo,同时总结CABasicAnimation的使用方法。 看完gif动画完,看到了什么?平移、旋转、缩放、闪烁、路径动画。 实现平移动画 实现平移动画,我们可以通过transform.translation或者水平transform.translation.x或者垂 ...
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2016-05-03 16:14:41
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CALayer需要导入这个框架:#import <QuartzCore/QuartzCore.h> 一、CALayer常用属性 CALayer注意点 隐式属性动画的本质是这些属性发生变动是,默认隐含了CABasicAnimation动画实现,所以看起来是有动画效果的,默认0.25秒 在CALayer ...
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2016-04-29 13:49:53
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一、position和anchorPoint position:用来设置CALayer在父层中的位置,以父层的左上角为原点(0, 0) anchorPoint(锚点): 称为“定位点”、“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它 ...
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2016-04-29 08:08:24
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CoreAnimation 是一个抽象类,是所有动画的底层实现。系统提供了以下几个子类: CABasicAnimation 基础动画 ,对属性的变化作动画,只做一次动画; CAKeyframeAnimation CAAnimationGroup CATransitoin 转场动画页面切换效果动画 C ...
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2016-04-22 23:45:08
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在上一篇专题中我们提到,CAAnimation可分为以下四种:
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1.CABasicAnimation
通过设定起始点,终点,时间,动画会沿着你这设定点进行移动。可以看做特殊的CAKeyFrameAnimation
2.CAKeyframeAnimation
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2016-04-16 19:33:25
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核心动画——CAAnimation 需要的框架:CoreAnimation -> 基础框架 CAAnimation 分为三大类: 处理动画的类 (基类 不能使用) ①CAPropertyAnimation 属性动画 -> 通过改变属性值产生动画效果 <1>CABasicAnimation 基础动画 ...
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2016-04-15 18:17:14
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CAKeyframeAnimation
关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值。CABasicAnimation可看做是只有2个...
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2016-04-15 12:08:47
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弹簧动画 弹簧动画:CASpringAnimation->CABasicAnimation(基础动画)->CAPropertyAnimation(属性动画)->CAAnimation(核心动画) 下面就是核心动画的结构图: 基础动画:CABasicAnimation->只能设置fromValue、t ...
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2016-04-12 22:13:47
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