仿射变换 用 CGPoint 的每一列和 CGAffineTransform 矩阵的每一行对应元素相乘再求 和,就形成了一个新的 CGPoint 类型的结果。要解释一下图中显示的灰色元素, 为了能让矩阵做乘法,左边矩阵的列数一定要和右边矩阵的行数个数相同,所以要 给矩阵填充一些标志值,使得既可以让矩 ...
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2018-07-20 21:17:00
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2017-10-25 18:10:49
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dotOne.transform = CGAffineTransform.init(scaleX: 0.01, y: 0.01) // OptionSet,可以多选,例如[.repeat, .autoreverse] UIView.animate(withDuration: 0.6, delay: ...
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2017-09-06 19:44:05
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在ios 中, Core Graphics 提供了一系列的函数可以在一个变换的基础上做深层次的变换,如果做一个既要缩放又要旋转的变换,以下的方法比较实用。 具体使用如下: 1. 创建一个CGAffineTransform 的对象 2.设置要处理的过程 3.对于需要处理的对象进行赋值 代码如下: 效果 ...
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2017-08-07 20:39:05
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在ios 中, Core Graphics 提供了一系列的函数可以在一个变换的基础上做深层次的变换,如果做一个既要缩放又要旋转的变换,以下的方法比较实用。 具体使用如下: 1. 创建一个CGAffineTransform 的对象 2.设置要处理的过程 3.对于需要处理的对象进行赋值 代码如下: 效果 ...
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2017-08-07 17:34:46
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仅做记录,一个函数和字符串之间的互相转换 方法如下: 例子: 结构体转字符串: 字符串转 结构体: ...
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2017-07-21 12:30:07
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一、平移接下来我们来看一下CGAffineTransform的平移,在使用CGAffineTransform进行平移的时候,我们要注意坐标系的转换。下方是我们在做UI布局时的坐标系,也就是iOS屏幕的坐标系。左上角是原点,x轴右为正,左为负,y轴上为负,下为正。下方就是iPhone的屏幕坐标系。平移时也..
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2017-05-26 14:31:28
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在UIView上,我们可以使用CGAffineTransform来对视图进行:平移(translation),旋转(Rotation),缩 放(scale),倾斜(Invert)操作,但这些操作是没有动态立体效果的, 这只能称为二维变形.而在图层中,我们可以使用CATransform3D进行"视角旋 ...
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2016-08-10 00:49:07
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CoreGraphics.h CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);?[xxx setTransform:rotation];?呵呵就这么简单的两行代码就可以实现了!顺便记录一些常量,以后用的着!#def ...
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2016-08-01 19:02:34
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什么是Transform? Transform是一个3×3的矩阵,如下图所示: 通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放,平移,旋转以及这两者的任意组着操作。而且矩阵的操作不具备交换律,即矩阵的操作的顺序不同会导致不同的结果。UIView有个transform的属性,通过设置该属性,我们可以实现调 ...
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2016-06-07 16:07:15
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