手把手学会人工智能:TensorFlow实现马里奥赛车自动驾驶,含源码这次年假没啥事做,作者想着试试完成一个两年前就已开始的项目:训练人工智能神经网络来玩《马里奥赛车64》游戏。因为一年前做过一些机器学习,现在想蹭个热点,TensorFlow越来越火了。项目:使用TensorFlow来训练一个模型玩《马里奥赛车64》游戏。目标:作者想做个人人都能跟着“说明书”一步步理解和实现的机器学习demo。在
分类:
其他好文 时间:
2020-11-07 15:40:19
阅读次数:
23
公司的项目太忙了,这周末久违的双休,一睡觉就忘了更新了,昨天还头疼了一天 这个月基本完成的有两项,1打击之后的时间暂停,2对象的销毁 对象的销毁没有什么大问题,但是打击之后的定帧效果我个人不太满意 原作时候攻击到之后不仅时间会变慢而且人物还会上下左右以象素级的幅度进行振荡 而我又观察了许多游戏,包括 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-12 14:55:53
阅读次数:
69
首先感谢帮助和检阅稿件的朋友们。本书是对我经验积累的提炼,书中有干货分享也有对熟悉内容的补充。 同时由于是第一次撰写书籍,许多地方仍有不足还请读者朋友们见谅。 在京东或淘宝等网站都可以购买到本书: 京东:https://item.jd.com/70788083603.html 淘宝:https:// ...
分类:
编程语言 时间:
2020-06-30 10:55:11
阅读次数:
161
A - Sorted Adjacent Differences 题意:给出一个长度为n的序列,要求将序列排序,使每两个数之差的绝对值按升序排列 做法:思维题,先sort排序,从中间开始取,往两边推,各取一个,排出来自然满足条件 代码: //去吧马里奥!把AC公主救回来! // ******** // ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-29 23:14:23
阅读次数:
70
前言 phaser是一个优秀的前端canvas库,封装了很多底层的实现,可以用来制作游戏,h5场景等。今年1月新发布了phaser3,到今天为止已经更新到了3.30。 声明 本游戏来自于phaser小站的官方教程,加入了一些个人的注释,本文旨在帮助各位观众老爷快速上手。 各位看官也可以直接移步pha ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-02 17:02:08
阅读次数:
76
动作游戏是市场上一直很受欢迎的游戏类型,经常可以看到一些游戏评论会提到某个游戏的动作流畅、打击感好,直观的感受似乎就是在说游戏的FPS(帧数)比较高而已,但是仔细一想似乎又不那么简单。 客户端性能指标本身是包含了FPS数值的,以此来判断一款游戏的流畅度是否达标,但是这里更侧重的是游戏整体的流畅度,而 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-12-18 15:13:52
阅读次数:
130
电脑游戏开发概述 电脑游戏的类型 常见的电脑游戏类型有动作游戏,传统益智游戏,体育游戏,策略游戏,休闲游戏和角色扮演游戏。 我将对这些游戏进行简单的讲解,让大家对游戏的类型有一个基本的了解。 1.RPG(角色扮演类)游戏 角色类扮演游戏也可以分为两类:动作角色扮演游戏(Action Role Pla ...
分类:
其他好文 时间:
2019-11-25 23:55:02
阅读次数:
92
ref: https://blog.csdn.net/wangchong_fly/article/details/80214445 本人自15年下半年起从事某知名IP游戏的后端研发工作,于16年中这款架构承载着我们的产品得以上线,截至现在整个后台服务的主要框架如下图所示。 我们的产品是横板格斗类动作 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-05-31 19:41:25
阅读次数:
102
首先我们得明确3D引擎使用多线程的目的所在: 1、在CPU上进行的逻辑计算(比如骨骼动画粒子发射等)不影响渲染速度 2、较差的GPU渲染速度的低下不影响逻辑速度 第一个目标已经很明确了,我来解释下需要达到第二个目标的原因:许多动作游戏的逻辑判定是基于帧的,所以在渲染较慢的情况下,逻辑不能跳帧,而仍然 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-02-01 14:20:46
阅读次数:
179
超级玛丽 基本功能介绍: 马里奥: 1.能够左右行走,跳跃; 2.能够通过吃金币和蘑菇得分。 3.与障碍物发生碰撞,不能继续行动; 4.与敌人正面碰撞或者掉入深渊会死亡; 敌人类: 1.能够左右行走 2.能够切换照片达成走路的动态效果 3.走出界面外消失 工具与场景布置: 1. 2. 3. 4. 界 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-01-18 10:18:05
阅读次数:
257