Eclipse: 1. Eclipse中右键,选中Import 2.选中Android文件夹下的目录 3.选择文件,点击Browse 4.选择文件导入 5.选中libcocos2dx ,注意cocos2dx 3.x 需要将 new project Name 那一栏的libcocos2dx 修改为li ...
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移动开发 时间:
2017-10-24 17:21:59
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276
本文为Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。由于这篇文章是面对新手的。所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。假设教程中有错误。欢迎指正。假设在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。 本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,Ma ...
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其他好文 时间:
2017-07-17 23:52:19
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513
做cocos2dx项目,SVN存的代码的编码是格式是: UTF8 -BOM 但在VS下编译不能通过。Google百度后,才知道VS支持的UTF8格式是+BOM 的。 于是,方法就简单了。 在网上 找到一个 UltraCodingSwitch 工具。将代码格式转换为UTF8+BOM的, 编译无错,项目 ...
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2017-06-06 16:30:07
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185
由于管理公司游戏项目ios的打包,且都是cocos2dx项目。经常碰到各种各样的问题,打算以后碰到的问题记录下来... 1.这个是折腾了我挺久的一个问题 Undefined symbols for architecture armv7: "cocos2d::CCDictionary::removeO ...
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2016-10-13 02:04:06
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499
使用cocos compile -p android编译cocos2dx项目的时候出现如下错误(新建了TestScene.h,TestScene.cpp): 编辑proj.android/jni/目录下的Android.mk文件,在 处追加上你所有新建的文件(我这里是TestScene.cpp),重 ...
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2016-08-09 12:04:33
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811
新建了cocos2dx项目后(比如我这里建立的项目名为Test01),项目目录下有如下目录和文件: 打开CMakeLists.txt,在其中将 改为 这里之前没有出现的文件是我在Classes目录下新添加的文件;并且我去除了HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h文 ...
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2016-06-03 09:52:23
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将生成的cocos2dx的Android项目导入到eclipse 可以先测试一下如何编译C++项目: 1.打开cygwin,进入到Android项目对应的目录下面去: 2.编译脚本 在编译脚本之间,如果有新添加CPP文件或者头文件,都可以在Android.mk中添加 如果要想生成指定CPU架构的.s
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编程语言 时间:
2016-02-05 19:11:25
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搭建好cocos2dx环境后,可以使用cocos指令来新建cocos2dx项目、编译运行cocos2dx项目等。 先来看看cocos2dx-3.x版本的目录。 在该目录下,按住shift键的同时右击鼠标,即按住shift+鼠标右键,点击在此处打开命令窗口。 在打开的命令窗口中,输入cocos -he
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其他好文 时间:
2016-01-27 19:15:54
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136
做Cocos2dx项目的时候用到粒子,cocosstudio中没有粒子编辑器,想找一个粒子编辑器使用,于是网上狂搜一番,发现了好多免费的编辑器,发现了记得很早的时候用过的一款编辑器免费的粒子编辑器,愉快的下载下来赶紧打开编辑器开始了一番属性编辑,终于编辑出了想要的效果,保存加入游戏中,发现游戏 直接...
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2016-01-15 01:04:47
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306
链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/293578152014-6-8阅读578评论0前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架,其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎。这里我就不做概念性的解释了,通过这篇文章你就会了解到,它的跨平台...
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移动开发 时间:
2015-12-21 16:08:34
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236