Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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1. #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h> #define N 3 // 运行程序输入测试时,可以把N改小一些输入测试 typedef struct student { int id; /*学生学号 */ char name[20 ...
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2021-06-11 18:20:49
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#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #define N 3 typedef struct student { int id; char name[20]; char subject[20]; float perf; floa ...
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2021-06-11 18:04:10
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前言 好久没有写博客了,本文主要是对网上文章的总结篇,主要是将安装和运行代码做了一次真机实验,亲测可用。文章内包含的脚本和代码,多来自于网络,也有我自己的调整和配置,文章末尾对参考的文献做了列举,方便大家参考。 过程很简单,一路next往下看和操作即可,文章不对脚本和代码做原理解释,某些注意点加了红 ...
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2021-06-02 13:27:20
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1、开放地址法 所谓的开放定址法就是一旦发生了冲突,就去寻找下一个空的散列地址,只要散列表足够大,空的散列地址总能找到,并将记录存入。 公式为:fi(key) = (f(key)+di) MOD m (di=1,2,3,……,m-1) 2、再hash法 再哈希法又叫双哈希法,有多个不同的Hash函数 ...
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2021-05-25 17:44:53
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发现网上大把都是用python读取mnist的,用C++大都是用opencv读取的,但我不怎么用opencv,因此自己摸索了个使用文件流读取mnist的方法,armadillo仅作为储存矩阵的一种方式。 1. mnist文件 首先避坑,这些文件要解压。 官网截图可知,文件头很简单,只有若干个32位整 ...
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2021-05-24 03:14:16
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VMware虚拟机 Linux系统 Ubuntu 16.04 硬盘/磁盘扩容效果查看硬盘大小及使用情况 终端:df -h 没有扩容前: 成功扩容后: 主要流程扩展硬盘大小到100G将未分配的60G分配到主分区更新UUID值超详细图文详解扩容步骤查看磁盘的情况后,关闭客户机,可以看到现在硬盘大小为 : ...
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2021-04-29 11:39:46
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步骤 1、ubuntu启动状态下打开设置 2、输入命令`sudo mkdir /mnt/shared`创建挂载点 3、输入命令 sudo mount -t vboxsf share-vb /mnt/shared进行挂载,其中"share-vb"是之前创建的共享文件夹的名字。OK,现在Ubuntu和主 ...
当我们查询之前,我们先构造一个查询对象的输出DTO。如下图代码:public class TScoreSearchDto { /// <summary> /// 分数 /// </summary> public Int32 FScore { get; set; } /// <summary> /// ...
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2021-01-16 11:43:19
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c++ 常用头文件 输入输出 #include <ios> //基本输入/输出支持#include <iostream> //数据流输入/输出#include <istream> //基本输入流#include <ostream> //基本输出流#include <fstream> //文件输入/输 ...
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2021-01-11 11:18:18
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