ImageView(图片):setScale(大小会改变),setContentSize(大小不会改变,位置改变),它所得到的getContentSize都是原来固定的大小不会改变 Sprite(精灵):setScale(大小会改变),getContentSize是原来固定的大小不会改变;setCo ...
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2017-09-05 13:31:26
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//克隆精灵CCSprit *clone(CCNode *sp){CCSprite *csp=NULL;CCSize size=sp->getContentSize();float tempX=sp->getPositionX();float tempY=sp->getPositionY();sp-...
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2015-08-01 07:41:34
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效果1:
效果2:
效果3:
//[2].创建主题文字 : gameTitle
Sprite* gameTitle = Sprite::create("game_title.png");
//获取尺寸大小
Size clipSize = gameTitle->getContentSize();
//[3].创建底板的发光图片 : spark
Sprit...
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2015-01-27 18:29:11
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getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。getVisibleOrigin:获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时,确保节点在不同分辨率下的位置一致。在cocos...
Node类的setPosition,getPosition函数如果是一个Node的Child则获取的坐标就是该Node的本地坐标
另一个关键问题就是在cocos2d-x里就是各种对象的大小问题。因为在cocos2d-x里Node对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。当然cocos2d-x里提供了对应...
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2014-10-31 22:12:33
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最近在使用scheduler时发现如下问题
调用:
local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")
function MainScene:ctor()
self.player_:pos(self.player_:getContentSize().width / 2 , display.height / ...
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2014-10-26 18:26:54
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cocos2d-x getBoundingBox getContentSize getTextureRect 解释...
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2014-10-24 11:00:58
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...
if(this._super()){
//inittext
this._topDisplayLabel.setString("");
this._bottomDisplayLabel.setString("RichText");
varwidgetSize=this._widget.getContentSize();
//RichText
//容器
varrichText=newccui.RichText();
richText.ignoreContentAdaptWithSize(false..
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2014-10-21 02:23:49
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CCTMXTiledMap *map=CCTMXTiledMap::create("4.tmx"); addChild(map); //CCSize s=map->getContentSize(); //fight juchi CCArray* pChildrenAr...
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2014-10-03 14:55:04
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getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小getVisibleOrigin:逻辑区域的大小,比如为了适应屏幕时会等比例缩小或者放大,这个时候就可能在屏幕上出现部分区域是空的(黑的),而此时的游戏画面的大小就是这个getVisibleOrigin。getVisibleOrigin:逻辑区...
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2014-09-30 00:45:31
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