0x00 前言 Unity 2018.3之后,新的“Managed Stripping Level”选项将替换 player settings 中原有的“Stripping Level”选项。 这个新的选项可用于所有平台以及Mono和IL2CPP脚本运行时。而这个功能的主要目的则是通过删除一些未使用 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-03-06 12:56:58
阅读次数:
85
ios刚上线,这边着手改成android版本,我开始使用的是unity2017.4.1版本 上传谷歌商店是出现这两个警告: 要支持64位,但是在2017版本上没有找到64位的打包选项,猜测应该是版本的问题,上网查询果然是 以下是我查询的: https://www.cnblogs.com/cnxkey ...
分类:
移动开发 时间:
2019-06-18 14:30:50
阅读次数:
114
VS2017用的比较老的版本,因为当时下载了离线文件,所以可以离线安装,现在看来是没有必要的,占硬盘空间不说,不更新VS IDE,Unity高版本还有问题。 主要问题在于,我之前一直用Unity2017和VS 2017,无问题。 昨天想体验Unity的IL2CPP,得知要Unity2018及以上版本 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-04-26 09:48:42
阅读次数:
2098
unity3d 使用IL2Cpp导出android工程报以下错误解决方法 重点是这块 “”System.Reflection.TargetInvocationException: ???õ???????????? >System.InvalidOperationException: ???????? ...
分类:
移动开发 时间:
2019-01-22 01:20:26
阅读次数:
363
最近做的一个项目,导入了一款插件但是不论是开发时,还是发布window项目,皆没有问题就是发布WebGL时报错了不贴图了,大概就是il2cpp.exedidnotrunproperly之类发布不成功看了网上N多帖子,各种方法总结如下:发布的路径不要带有非ascii字符,即纯英文数字字符,对于咱们而言就是路径中不要有中文发布路径与项目同级把项目拷到c盘,发布也到C盘删除项目下Library/il2c
分类:
编程语言 时间:
2019-01-17 12:04:54
阅读次数:
1044
Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而 这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时 候,Un ...
分类:
编程语言 时间:
2019-01-15 14:27:47
阅读次数:
189
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 IL2CPP、Scripting、Virtual Reality、Graphics、Editor、Terrain、Plugins 、Education 等领域,其中 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-17 16:28:04
阅读次数:
199
GPU Instancing Improvement 只能改进了一些功能吧,原GPU Instancing shader可参考 https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html IL2CPP: Windows Runtime projections ...
分类:
编程语言 时间:
2018-05-10 11:32:27
阅读次数:
199
运行环境 Unity 5.3.5f1 (IL2CPP)编译IOS版本 XCode Version 7.2.1 (7C1002) Mac OS X 10.11.3 (15D21) (Mac mini) iPhone 5,6 ,iPad 错误信息 Could not produce class with ...
分类:
移动开发 时间:
2017-11-20 13:25:17
阅读次数:
322
解决方法: 1、升级unity,即可(我没试过,因为项目原因,不能升级unity,否则要完蛋=。=) 2、找到“il2cpp-config.h”文件,将 “#define NORETURN __declspec(noreturn)” 替换为 “#define NORETURN __attribute ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-17 11:34:03
阅读次数:
283