1、需要安装Android NDK,Mac下下载的是一个bin文件,解压NDK .bin文件: (1)获取文件权限 (2)解压出文件 2、构建脚本中的参数设置 3、查看Android运行log ...
分类:
移动开发 时间:
2017-08-30 21:49:39
阅读次数:
452
https://myhloli.com/about-il2cpp.html JIT方式: Unity的跨平台技术是通过一个Mono虚拟机实现的。而这个虚拟机更新太慢,不能很好地适应众多的平台。 AOT方式: unity公司就自行研发了IL2cpp,把本来应该再mono的虚拟机上跑的中间代码转换成cp ...
分类:
其他好文 时间:
2017-08-23 11:49:07
阅读次数:
271
本文严禁转载。 之前的方法及其局限 问题背景和最初的尝试见这里。最开始的想法比较简单,只想着利用 PostprocessBuild 这个事件,来对已经准备好的本地工程文件(iOS 或 Android)中的 .NET 程序集进行注入。但是,这样做限制很多。 首先,无法对 IL2CPP 作为 Scrip ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-15 21:47:32
阅读次数:
230
遊戲發布在 WebGL 平台發現檔案還是太大,因此在 IL2CPP 的環境下,開啟 Strip engine code 編譯功能,嘗試看看能不能減少一些檔案容量。 但由於我們另外有載入 Scene stream assetbundles 的機制,因此遇到開啟 Strip engine code 後, ...
分类:
编程语言 时间:
2017-03-29 21:09:42
阅读次数:
1815
参考文章: 1.用Unity做游戏,你需要深入了解一下IL2CPP(一) 2.IL2CPP 深入讲解:代码生成之旅(二) 3.IL2CPP 深入讲解:P/Invoke封装(三) 4.IL2CPP 深入讲解:方法调用介绍(四) 5.IL2CPP 深入讲解:泛型共享(五) 6.IL2CPP 深入讲解:垃 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-03-09 10:45:18
阅读次数:
187
作者:小玉链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-01-07 07:54:38
阅读次数:
250
参考: https://www.youtube.com/watch?v=TYSmf_zgtZo http://stackoverflow.com/questions/41087220/how-to-use-stripping-level-il2cpp-option-in-android-player ...
分类:
移动开发 时间:
2016-12-23 01:52:31
阅读次数:
200
运行环境 Unity 5.3.5f1 (IL2CPP)编译IOS版本 XCode Version 7.2.1 (7C1002) Mac OS X 10.11.3 (15D21) (Mac mini) iPhone 5,6 ,iPad 错误信息 Could not produce class with... ...
分类:
移动开发 时间:
2016-11-19 23:06:52
阅读次数:
1827
[官方教程] IL2CPP 深入讲解系列介绍 (汇总帖) http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8960&highlight=il2cpp Unity将来时:IL2CPP是什么?http://inpla.net/thr ...
分类:
其他好文 时间:
2016-10-08 02:00:36
阅读次数:
133
加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android、IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密的目地 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-09-09 14:53:32
阅读次数:
644