接上篇 Unity3d C# HttpWebRequest 异步下载文件 ,因为在将工程编译为IL2CPP的情况下仍然无效,提示HttpWebrequest 在当前版本不支持,所以还是寻求其它的办法
正好分公司的同事也碰到了下载文件的BUG,但是他们是只能够下载一部分,好歹也比我的情况好,于是借同事的参考咯。...
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编程语言 时间:
2015-03-12 19:15:31
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最近一直在把公司游戏迁移到支持ARM64,中间出现了很多BUG或者Unity目前不支持操作的问题,这两天遇到异步HttpWebRequest不支持的问题,因为之前一直没有接触,所以也趁机学习了下相关使用。
下面通过一个例子,来使用HttpWebRequest异步下载一个ZIP文件。
using UnityEngine;
using System.Collections;
usi...
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编程语言 时间:
2015-03-12 15:07:34
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244
把游戏项目迁移到IOS64 上面又出现了自动寻路无效的BUG,在XCode Console中有提示AStarpath异常,
Bad date/time format in the zip file
在代码中查询得知是AStarpath在初始化时,会读取场景的寻路信息文件,但是由于DonetZip中的一个解析时间的Bug,导致异常,从而没有读取到场景自动寻路信息。
我们从谷歌下载到Do...
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移动开发 时间:
2015-03-07 22:45:32
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257
在为公司的Unity3d游戏从Mono迁移到IOS 64过程中,出现了许多问题。在看到Xcode提示Build Success时会有一种成就感油然而生,但是噩梦才刚刚开始。由于IL2CPP的不完善或者说这种把C#代码转换成C++的方式太粗暴,不仅在Build阶段会出现很多错误,在运行期出现的异常崩溃更是数不胜数。...
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移动开发 时间:
2015-02-28 16:30:51
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Scorpio-CSharp是为了解决Unity游戏各个平台热更新的问题Unity3d发布平台支持:WebPlayerPC (Windows Mac Linux)IOS(包括IL2CPP)AndroidBlackBerryWindows Phone 8WebGL(Unity5.0Beta) 语法参照...
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编程语言 时间:
2015-02-13 16:27:39
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最近更新到最新版本Unity3D,使用IL2CPP发布64位IOS应用的时候发现了这个问题。它导致我原来加密的文件解压不出来了,查了一天,修正了。
1. 在github下载zip的原码,https://codeload.github.com/0xd4d/de4dot/zip/master
2. 直接放在unity3d工程下,编译的时候,编译器会直接覆盖系统自带的zip。
3. 修改源...
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编程语言 时间:
2015-02-09 10:59:35
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Recentlywe talked about Unity and WebGL. In that post we briefly spoke about how scripting works in WebGL, using new technology called “IL2CPP”. Howev...
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编程语言 时间:
2014-12-16 00:59:42
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446
目前ios的指令集有以下几种:
i386:mac
armv6:iPhone,iPhone2,iPhone3G,第一代和第二代iPod Touch
armv7:iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 3G/4G/5G, iPad, iPad 2, iPad 3, iPad Mini
armv7s:iPhone5,iPhone5C, iPad 4...
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其他好文 时间:
2014-12-11 10:26:49
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301
最近,我们谈到了Unity 的WebGL 。 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL 中的运行的新技术称为“IL2CPP” 。然而IL2CPP 所代表的不只是适用于WebGL 的脚本解决方案,同时也是我们自己为了在更多平台上执行 .NET时能有高效能的方案。 在深入探究未来之前,让我们先谈谈现在...
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其他好文 时间:
2014-07-14 21:04:00
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