[FMX]在你的跨平台应用中使用剪贴板进行复制粘贴 2017-08-10 ? Android、C++ Builder、Delphi、iOS、教程 ? 暂无评论 ? swish ?浏览 681 次 VCL 中如何使用剪贴板咱就不说了,FMX 做为一个新的框架,提供了跨平台的剪贴板支持。FMX 对剪贴板 ...
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2018-05-01 14:10:59
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因为在下一章节我们需要和大家介绍多场景切换功能,所以在本章我们创建一个新的场景,如下图 重写NVScenePlay的生命周期 1、引用头文件#import ''NVVideoWidget.h'' 2、在onCreate方法中实例话视频控件 代码:  
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2018-04-02 16:01:59
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本章节教大家如何两个场景进行来回切换。 打开上一章节的代码, 1、将MyFirstScene的注释打开 2、将VideoScene的启动状态改为GENERAL_SCENEPLAY,代码如图 代码: MyFirstScene *firstScene = [[My
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2018-04-02 16:01:01
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本章节教大家多个识别切换多个场景,接着上一章多场景切换的教程 1、打开StonesAndChips.xml,我们可以看到有两张识别图stones和chips,这两张图都可以进行识别,接下来我们会根据这两张图分别绑定不同的场景。 2、打开NVisionController.m,添加如下代码 代码: &
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2018-04-02 15:57:38
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这篇给大家介绍如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼动画。 在NVisionXR引擎中,动画模型的格式为.mesh,材质贴图格式为.material,骨骼格式为.skeleton。(具体参考《NVisionXR引擎基本介绍》) 在我们NVisionXR引擎中,我们内置了一个Rabbit的动画,但是我们是将其资源整合为zip。NVisionXR引擎支持直接读取并加载渲染zip中的
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2018-04-02 15:13:15
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本章节将介绍如何往场景里添加粒子效果。打开上一章节的代码?1、添加头文件#import ‘‘NVWorldParticles.h‘‘?2、将粒子的资源文件拖入到UserRes.bundle目录下(本章节的资源在教程下面有下载地址)??3、关于制作粒子文件,这边就不做叙述了,请看教程《NVisionXR引擎基本介绍?h
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2018-04-02 15:10:22
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本章节教大家如何让立方体按照自己想要的轨迹运动。 添加头文件#import''NVAnimationEffect.h'',在onCreate方法中实例该动画类,代码如下图: 1、立方体移动 代码: /**
&
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2018-04-02 13:49:06
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本章节将介绍如何与场景中的对象进行交互,接着上一章节的代码,我们往立方体对象 添加如下代码,并实现它的代理<HitEventDelegate> 代码: // 创建一个立方体
NVBoxWidget *cube 
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2018-04-02 00:13:04
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本章节将介绍如何与场景中的对象进行交互,接着上一章节的代码,我们往立方体对象 添加如下代码,并实现它的代理<HitEventDelegate> 代码: 点击代理,可以看到里面的方法,我们实现一下 代码: 运行项目,点击立方体,可以看到控制台打印了日志 通过这个代理,就可以和场景中的对象进行交互。本章 ...
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移动开发 时间:
2018-04-02 00:11:12
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接着上一章的例子,这章节来介绍一下三种灯光(平行光、点光源、聚光灯)的使用。 引入头文件#import ''NVWorldLight.h'' 1、创建平行光 在onCreate里面实例话灯光对象,代码如下图 代码: // 灯光、地面、粒子都属于世界
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2018-04-01 23:29:29
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