众所周知,在游戏中,我们经常会简单带聊天系统。一般,我们常见的有公会聊天,也就是大家熟知的QQ群聊,还有就是私聊,相信大家都懂得。好了, 废话不多扯了,我们开工。首先,我们来写服务器端的。老规矩,我们先搭建基本的UI。我们这里仍然使用NGUI。服务器端,我们主要负责显示客户端接入情况和收集全部消息,...
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2015-10-20 22:32:21
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Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能Unity拥有大量的第三方插件。专门提供了对网络功能的支持。可是。大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能。也就是大家常常说到的Unity Networking API。这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的...
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编程语言 时间:
2015-07-19 08:50:33
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Unity拥有大量的第三方插件,专门提供了对网络功能的支持。可是,大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能,也就是大家常常说到的Unity Networking API。这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它能够简化开发人员大量的网络功能编码任务。
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编程语言 时间:
2015-01-07 20:42:40
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游戏本身需要在网络上创建一个服务,然后其它游戏才能连接到这个服务,进而实现在同一游戏场景中一同玩耍的效果。
创建服务调用的方法是Network.InitializeServer( );
连接指定服务调用的方法是Network.Connect( );
本文说明了这两个方法在实例中的使用方式。...
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编程语言 时间:
2014-10-31 17:29:19
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Unity拥有大量的第三方插件,专门提供了对网络功能的支持。但是,大部分开发者第一次接触到的还是Unity自带的网络功能,也就是大家经常说到的Unity Networking API。这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它可以简化开发者大量的网络功能编码任务。...
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编程语言 时间:
2014-10-29 17:05:52
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提要 今天做了一个移动设备的网络通信demo,分两个部分,一个是网络连接,一个是数据通信。 需要两台Android设备A,B。A作客户端,B作服务端。 最终的效果是玩家控制设备A中的方块,B中的方块也一起动,同时在A的加速度传感器的信息在B中也实时更新。网络连接 首先两台设备要联网,且IP在同一个网段,比如连接在同一个路由上,或者通过笔记本发出wifi信号,然后把设备连在上...
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2014-08-17 18:38:02
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【游戏Server中Server的类别】 There are two common and proven approaches to structuring a network game which are known asAuthoritative ServerandNon-Authoritat....
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2014-06-22 23:04:07
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