前置条件: qputenv("QT_WAYLAND_SHELL_INTEGRATION", "kwayland-shell"); QSurfaceFormat format;format.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGLES); format.setD ...
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2020-10-14 20:38:06
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在上节课用VS2017搭建OpenGL开发环境中,我们搭建好了OpenGL开发环境。这节课编写代码去测试开发环境。 还是用上节课创建的OpenGL项目,右击源文件->添加新建项CreateWindow.cpp。 编写代码: #include<iostream>#define GLEW_STATIC# ...
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2018-12-08 13:32:04
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原文链接: 1、用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2、Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题 ...
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2018-04-30 14:33:36
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Thanks for Nehe's tutorials, this is his home. ...
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2016-05-21 19:06:01
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OpenGL中的帧缓存 在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1).1. 缓存及其用途 【1】颜色缓存, 左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存; 【2】深度缓存 【3】模板缓存...
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2015-12-23 10:35:05
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在说深度缓存前先来了解一下什么是深度?
深度,在日常生活中,这个词可以用来形容比如说一口井有多少深,即是一个距离,在OpenGL中也是一样的,不过它是用z坐标来描述的。一般地,z轴的坐标原点在屏幕上,屏幕里为负轴,向外为正轴。我们通过眼睛可以看井的里面,那么在OpenGL中眼睛描述为摄像机。一般地,摄像机的初始位置在OpenGL窗口的正中心。
说了什么是深度,接下来就来说一下什么是深度缓存(区...
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2015-05-26 09:24:16
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1. 配置opengl环境,下载glut(opengl utility toolkit) https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/ 到本地。解压后有两个lib文件,两个dll文件和一个.h文件。
2. glut.lib和glut32.lib拷贝到X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Stu...
在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。代码的前4行包括了...
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2015-04-20 14:31:48
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。代码的前4行...
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2015-04-18 23:44:16
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT
Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。代码的前4行包括了我们使用的..
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2015-04-18 06:29:55
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