目标 最近在学unity中跟画面相关的功能。在看完B站上某URP教学视频后,希望能用代码控制post-processing中的相关参数。 前言 unity中,我们可以通过设置2dlight和post-processing来调整、渲染游戏画面。在unity更新至某版本后,unity官方用URP(Uni ...
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编程语言 时间:
2021-04-06 14:53:04
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背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处 ...
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编程语言 时间:
2020-07-14 16:39:31
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最近发现最好用的Qt版的RTKLIB是来自emlid公司的版本。 exe版本 exe版本的地址在这里: https://docs.emlid.com/reach/common/tutorials/gps-post-processing/ 选择这里下载: 下载后的目录如下: 可以看到里面包含了exe必 ...
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2020-07-08 19:32:22
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1)UI节点对运行效率的影响2)Crunched压缩的贴图大小3)iOS提审被拒原因排查4)关于Post Processing移动端使用异常的问题5)下划线开头的文件无法打进APK UGUI Q:Canvas下的UI节点数量过多会影响运行效率吗? A:Canvas在CPU方面的消耗主要是Rebatc ...
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2020-05-26 15:23:40
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NXP eIQ 工具链梳理 1. 模型训练 mobilenet+ssd .pb yolo .weight 转 .onnx 2. graph transform / 量化 transform_graph 工具删除 模型中 pre/post processing 部分 graph split 将图分为定 ...
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2020-05-22 09:32:00
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PostProcessing是unity内置的后期效果增强组件,可以在极短的时间内得到各种常用特效的效果,对于编写Shader的苦手(比如在下)来说,确实是个天大的福音了。第一次接触PostProcessing与实际开发中,效果确实惊艳到了,之后PostProcessing就成了游戏开发的必备组件= ...
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编程语言 时间:
2020-05-14 13:15:42
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用HFSS怎么计算微带天线馈电点处的输入阻抗。就是下图中的箭头所指处 去嵌入,具体操作如下:端口属性窗口->Post Processing->Deembed Settings勾选Deembed在后面填入长度 然后开始求解! 求解后怎么看结果呢? 和普通看结果一样的看 我也是和普通看结果一样的! 就是 ...
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2020-03-13 01:13:34
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code for FFT of time history of lift, displacement, drag of a vibrating cylinder # author: guofei, HIT clear; clc; %% read data data=xlsread('gap1Ur8. ...
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其他好文 时间:
2020-01-11 16:39:24
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backgound: post processing of VIV goal: to get y' and y'' input data: output: y' vs time, and y'' vs time Matlab code ...
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移动开发 时间:
2019-08-26 23:12:18
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Spring Security’s Java Configuration does not expose every property of every object that it configures. This simplifies the configuration for a majori ...
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编程语言 时间:
2018-12-17 23:59:34
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386