绝大多数的游戏或多或少都会使用些后处理效果.早期版本中,Unity在这方便提供的接口有限,可优化空间不大,基本属于放任自流。官方推出了Post-Processing(下文简称PP)并在Github上长期维护,很好的将后处理与其在后续版本中提供的一些新的渲染API结合起来。无论是在易用性还是性能上都要... ...
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2018-11-28 22:17:39
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vcgencmd commands 显示 vcgencmd 可接的指令 ~ $ vcgencmd commandscommands="vcos, ap_output_control, ap_output_post_processing, vchi_test_init, vchi_test_exit, ...
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2018-11-01 00:52:15
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https://arxiv.org/abs/1711.11575 Abstract 1.Introduction 2.Related Works Object relation in post-processing Sequential relation modeling Human centere ...
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2018-10-29 16:03:32
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环境:Unity5.6.2,postprocessingstack注意:post-processingstack是从AssetStore上下载的v1版本,而并非stack2版本,stack2版本在unity2018的packagemanager中可以直接下载安装首先,在相机上绑上PostProcessingBehaviour这个脚本在Project视图中右键->Create->Post
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2018-08-20 15:43:35
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介绍了Cesium后期处理的大体流程,并对物体描边、模型轮廓的实现过程进行了详细描述。 ...
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2018-07-07 20:40:36
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https://mp.weixin.qq.com/s/BMkLLuagbhRSWspzeGhK7g Post-Processing Stack后期处理特效包能够轻松创建和调整高质量视觉效果,实现更为惊艳而逼真的特效。在Unity 2018.1 beta版本推出后,我们根据用户的反馈为Post-Pro ...
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2018-07-05 13:24:51
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首先,去Unity资源商店下载名为Post processing stack的资源包,并导入工程。 然后,在camera上挂载Post Processing Behaviour脚本。 这时,你需要在工程界面右键 Assets > Create > Post-Processing Profile. 然 ...
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2018-05-19 00:17:47
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-> Development, integration and validation of various audio/speech codecs and post processing modules for embedded system (Broadcom's Set top box).-> ...
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2018-05-13 21:03:26
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以ZrH2为例. 1. post-processing: 计算linewidth at different q-points: 这样会对BZ取64*64*64个点,然后算ga中每三个数值决定的一个q点. 画出phonon linewidth 分布图: ...
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2017-12-23 12:00:02
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链接:https://www.zhihu.com/question/35225845 过滤器(Filter): 过滤器换一种表达就是预处理(pre processing)或者后处理(post processing),你说到的依赖于servlet容器,我觉得这是狭隘层次上的定义,你用米进行煮饭前要做什 ...
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2017-12-21 20:45:50
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