什么是Geometry Shader GS存在于vertext shader和固定功能vertex post-processing stage之间,它是可选的不是必要的。GS的输入是单个primitive,输出可能是0个或多个primitive. GS的作用 GS的主要作用就是从已有的primiti ...
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2016-12-28 18:57:43
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* crystal.hdev: extraction of hexagonally shaped crystals via local thresholding and region post-processing* dev_close_window ()dev_update_window ('of ...
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2016-12-01 01:49:28
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1.saturate_cast<uchar>来说,就是把数据转换成8bit的0~255区间,负值变成0,大于255的变成255。如果是浮点型的数据,变成round最近的整数 2.cv::Mat::ptr<float>(y)[x];cv::Mat::ptr<float>(y)是获得了对应行的指针。 3 ...
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2016-08-07 17:02:38
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如何查看OPP service log:SELECT fcpp.concurrent_request_id req_id, fcp.node_name, fcp.logfile_name FROM fnd_conc_pp_actions fcpp, fnd_concurrent_processes....
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2015-12-04 20:53:48
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本次实践效果仅有Atmospheric Scattering和AA,并无其他post-processing,看到类似depth of field等的效果全部是Atmospheric Scattering的效果!!总共改进三次,一次比一次效果真实,下面上三个版本的效果图ver0ver1no Rayle...
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2015-11-21 08:19:20
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这个位置可以看到ppsspp的特殊处理
文件位置
来看看这些特效
用来测试的未加特效图片
ppsspp:
传说系列一生爱---英杰传说
最后的战士
aacolor
是关于饱和度,亮度,对比度,色调的调节,
ppsspp中的默认参数为饱和度加强1.2倍,对比度增强1.25倍,在unity中我们可以设为外部变量自己调节
关...
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2015-07-31 13:11:12
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这个位置可以看到ppsspp的特殊处理文件位置来看看这些特效用来测试的未加特效图片ppsspp:传说系列一生爱---英杰传说最后的战士aacolor是关于饱和度,亮度,对比度,色调的调节,ppsspp中的默认参数为饱和度加强1.2倍,对比度增强1.25倍,在unity中我们可以设为外部变量自己调节关...
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2015-07-31 12:22:47
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看到SE的技术文档关于降噪的决定研究一下,
本次试验场景:
文章中提到了3中主要滤波方法,最后一种方法又有三种方式
分别为Conventional geometry-aware ?ltering,Distribution-Aware Filtering,Specular Lobe-Aware Filtering and Upsampling
根据公式做了一些,自己弄得除噪方法不知...
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2015-06-07 09:31:00
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Super Sampling Anti-Aliasing
SSAA算是在众多抗锯齿算法中比较昂贵的一种了,年代也比较久远,但是方法比较简单,
主要概括为两步
1. 查找边缘
2. 模糊边缘
这是一种post processing的处理方法,
接下来我们就看看怎么实现
查找边缘
查找边缘的原因也是因为减少消耗,这样就可以只在边缘处进行超级采样,不必为全图进行采样了。...
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2015-05-02 13:56:24
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