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搜索关键字:post-processing    ( 34个结果
Post Processing Stack
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分类:其他好文   时间:2017-08-02 10:11:26    阅读次数:124
Geometry shader总结
什么是Geometry Shader GS存在于vertext shader和固定功能vertex post-processing stage之间,它是可选的不是必要的。GS的输入是单个primitive,输出可能是0个或多个primitive. GS的作用 GS的主要作用就是从已有的primiti ...
分类:其他好文   时间:2016-12-28 18:57:43    阅读次数:574
关于shape_trans (ConnectedRegions, ConvexRegions, 'convex')的作用于对比
* crystal.hdev: extraction of hexagonally shaped crystals via local thresholding and region post-processing* dev_close_window ()dev_update_window ('of ...
分类:其他好文   时间:2016-12-01 01:49:28    阅读次数:349
背景建模post_processing常用opencv函数(怒了)
1.saturate_cast<uchar>来说,就是把数据转换成8bit的0~255区间,负值变成0,大于255的变成255。如果是浮点型的数据,变成round最近的整数 2.cv::Mat::ptr<float>(y)[x];cv::Mat::ptr<float>(y)是获得了对应行的指针。 3 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-07 17:02:38    阅读次数:191
请求的报的一般错误:One or more post-processing actions failed. Consult the OPP service log for details.
如何查看OPP service log:SELECT fcpp.concurrent_request_id req_id, fcp.node_name, fcp.logfile_name FROM fnd_conc_pp_actions fcpp, fnd_concurrent_processes....
分类:其他好文   时间:2015-12-04 20:53:48    阅读次数:178
Atmospheric Scattering in Unity5
本次实践效果仅有Atmospheric Scattering和AA,并无其他post-processing,看到类似depth of field等的效果全部是Atmospheric Scattering的效果!!总共改进三次,一次比一次效果真实,下面上三个版本的效果图ver0ver1no Rayle...
分类:编程语言   时间:2015-11-21 08:19:20    阅读次数:183
unity3d ppsspp模拟器中的post processing shader在unity中使用
这个位置可以看到ppsspp的特殊处理 文件位置 来看看这些特效 用来测试的未加特效图片 ppsspp: 传说系列一生爱---英杰传说 最后的战士 aacolor 是关于饱和度,亮度,对比度,色调的调节, ppsspp中的默认参数为饱和度加强1.2倍,对比度增强1.25倍,在unity中我们可以设为外部变量自己调节 关...
分类:编程语言   时间:2015-07-31 13:11:12    阅读次数:162
unity3d ppsspp模拟器中的post processing shader在unity中使用
这个位置可以看到ppsspp的特殊处理文件位置来看看这些特效用来测试的未加特效图片ppsspp:传说系列一生爱---英杰传说最后的战士aacolor是关于饱和度,亮度,对比度,色调的调节,ppsspp中的默认参数为饱和度加强1.2倍,对比度增强1.25倍,在unity中我们可以设为外部变量自己调节关...
分类:编程语言   时间:2015-07-31 12:22:47    阅读次数:274
Unity3d 游戏中的实时降噪-对Square Enix文档的研究与实现
看到SE的技术文档关于降噪的决定研究一下, 本次试验场景: 文章中提到了3中主要滤波方法,最后一种方法又有三种方式 分别为Conventional geometry-aware ?ltering,Distribution-Aware Filtering,Specular Lobe-Aware Filtering and Upsampling 根据公式做了一些,自己弄得除噪方法不知...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 09:31:00    阅读次数:210
Unity3d 超级采样抗锯齿 Super Sampling Anti-Aliasing
Super Sampling Anti-Aliasing SSAA算是在众多抗锯齿算法中比较昂贵的一种了,年代也比较久远,但是方法比较简单, 主要概括为两步 1.    查找边缘 2.    模糊边缘 这是一种post processing的处理方法, 接下来我们就看看怎么实现 查找边缘 查找边缘的原因也是因为减少消耗,这样就可以只在边缘处进行超级采样,不必为全图进行采样了。...
分类:编程语言   时间:2015-05-02 13:56:24    阅读次数:255
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