以做cocos手游的经验来说,为了保证游戏在各种尺寸屏幕完美展现,没有黑边,没有非等比缩放,所以基本上适配机制都是都是cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH或cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT,横屏游戏按照高度fix,竖屏游戏按照宽度fix; 但 ...
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2017-08-11 22:06:02
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1.设置屏幕适配策略(ResolutionPolicy)
如果你还没有用过ResolutionPolicy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码:
cc.view.setDesignResolutionSize(320,480,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
setDesignResolutionSize函数的前两个..
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2016-08-25 21:53:48
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Cocos2d-x之物理世界(创建运动的物体)在AppDelegate。cpp中配置glview的属性//配置glview的属性,屏幕的最高处是600,最右边是800glview->setDesignResolutionSize(800, 600, ResolutionPolicy::SHOW_AL...
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2015-04-03 00:12:14
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1 打开建好的T32 Cocos2dx-3.2的一个项目
2 设置Cocos显示窗口的位置是在AppDelegate.cpp中:
3 设置自适应窗口大小的代码是在上面的代码后面紧接着就添加:
glview->setDesignResolutionSize(480,320, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);
...
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2014-11-16 08:14:20
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首先介绍一个api和相应的参数:cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH);这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。模式包括:cc.ResolutionPolicy = { // The...
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2014-11-07 20:37:01
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1.setDesignResolutionSize使用方法及主要的三种适配模式在cocos2d-x 2.0里,提供了一个叫做setDesignResolutionSize的方法,直接一次设置就可以自动适配各种分辨率。这个方法的注释如下:enum ResolutionPolicy{kResolutio...
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2014-10-29 21:24:18
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1.解决方案先直接给出解决方案,再慢慢解释,当然这个解决方案也不是完全完美的。[cpp] view plaincopy//如果是横屏游戏:glview->setDesignResolutionSize(960,640,ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT);//一张960x6...
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2014-09-15 22:29:29
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首先介绍一个api和相应的参数:cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH);这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。模式包括:cc.ResolutionPolicy = { // The...
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2014-09-02 13:55:44
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这个很简单glview->setDesignResolutionSize(1280,720, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);具体最后那个参数宏可以参考源码解释
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2014-08-22 12:20:46
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本文并不想讲关于屏幕适配的概念或者大道理,而是在看了网上一些讲屏幕适配理论知识后,自己动手一步一步做个demo,然后把自己的收获发表出来。相信通过图文说明,实例说明,你可以很快就了解到cocos2d-x屏幕适配真的很简单,并且很快掌握。...
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2014-08-10 13:01:10
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