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搜索关键字:resolutionpolicy    ( 10个结果
没有绝对的cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH或cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT
以做cocos手游的经验来说,为了保证游戏在各种尺寸屏幕完美展现,没有黑边,没有非等比缩放,所以基本上适配机制都是都是cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH或cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT,横屏游戏按照高度fix,竖屏游戏按照宽度fix; 但 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-11 22:06:02    阅读次数:304
JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案
1.设置屏幕适配策略(ResolutionPolicy) 如果你还没有用过ResolutionPolicy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码: cc.view.setDesignResolutionSize(320,480,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); setDesignResolutionSize函数的前两个..
分类:编程语言   时间:2016-08-25 21:53:48    阅读次数:159
Cocos2d-x之物理世界(创建运动的物体)
Cocos2d-x之物理世界(创建运动的物体)在AppDelegate。cpp中配置glview的属性//配置glview的属性,屏幕的最高处是600,最右边是800glview->setDesignResolutionSize(800, 600, ResolutionPolicy::SHOW_AL...
分类:其他好文   时间:2015-04-03 00:12:14    阅读次数:273
2.cocos2dx 3.2中语法的不同之处,lambada表达式的使用和function和bind函数的使用
1        打开建好的T32  Cocos2dx-3.2的一个项目 2        设置Cocos显示窗口的位置是在AppDelegate.cpp中: 3  设置自适应窗口大小的代码是在上面的代码后面紧接着就添加: glview->setDesignResolutionSize(480,320, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);  ...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 08:14:20    阅读次数:150
cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应
首先介绍一个api和相应的参数:cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH);这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。模式包括:cc.ResolutionPolicy = { // The...
分类:Web程序   时间:2014-11-07 20:37:01    阅读次数:238
cocos2d-x多分辨率适配方案:setDesignResolutionSize使用
1.setDesignResolutionSize使用方法及主要的三种适配模式在cocos2d-x 2.0里,提供了一个叫做setDesignResolutionSize的方法,直接一次设置就可以自动适配各种分辨率。这个方法的注释如下:enum ResolutionPolicy{kResolutio...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 21:24:18    阅读次数:202
cocos2d 3.0 屏幕适配
1.解决方案先直接给出解决方案,再慢慢解释,当然这个解决方案也不是完全完美的。[cpp] view plaincopy//如果是横屏游戏:glview->setDesignResolutionSize(960,640,ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT);//一张960x6...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 22:29:29    阅读次数:338
cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应
首先介绍一个api和相应的参数:cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH);这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。模式包括:cc.ResolutionPolicy = { // The...
分类:Web程序   时间:2014-09-02 13:55:44    阅读次数:274
cocos2dx-3.2 笔记 - 设置分辨率
这个很简单glview->setDesignResolutionSize(1280,720, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);具体最后那个参数宏可以参考源码解释
分类:其他好文   时间:2014-08-22 12:20:46    阅读次数:179
Cocos2d-x 3.1 一步步做屏幕适配
本文并不想讲关于屏幕适配的概念或者大道理,而是在看了网上一些讲屏幕适配理论知识后,自己动手一步一步做个demo,然后把自己的收获发表出来。相信通过图文说明,实例说明,你可以很快就了解到cocos2d-x屏幕适配真的很简单,并且很快掌握。...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 13:01:10    阅读次数:303
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