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搜索关键字:u8sdk    ( 12个结果
教你高速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)
U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台。眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入。 Unity研发的手游,仅 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 18:09:22    阅读次数:535
教你快速高效接入SDK——服务器端支付回调的处理方式
今天着重把之前渠道服务器端SDK的时候,遇到的一个蛋疼的问题给解决了。 按照之前我们搭建U8Server的思路,U8Server是可以完美支持多款游戏的。包括登录认证和支付回调。登录认证,没啥好说的。统一的接口即可,和客户端的协议对应上。支付回调呢?各个渠道的支付回调逻辑,对于每款游戏来说都是一样的,然后每个游戏填写的登录回调地址,也都一样。 U8Server采用J2EE成熟框架实现,各个游戏的各...
分类:其他好文   时间:2015-09-10 08:26:17    阅读次数:138
教你快速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Unity篇)
上一篇,我们着重讲解了用Unity开发的手游,在接入U8SDK时,Android中的部分。接下来,这一篇,我们就来看看,在Unity工程中,我们需要怎么调用上一篇中我们提供的各种接口,以及怎么接收Android中的消息通知,比如登录成功,切换帐号成功等。 在写代码之前,我们先要做一个简单的配置,在Project面板中,按照Unity官方的要求,新建一个Plugins文件夹,在Plugins文件夹下...
分类:编程语言   时间:2015-08-27 13:22:23    阅读次数:441
U8SDK——快速批量修改渠道号
在游戏快上线的时候,我们除了接入多家联运的渠道SDK之外,还有另一些情况存在。就是常说的CPS,CPA,CPD等情况。这些都无需接入SDK,仅仅是一些广告推广手段。通常我们会基于官方SDK的游戏包,生成多个用逻辑渠道号标识的一些包。用这些逻辑渠道号来标示这个游戏包属于哪个广告渠道。 通常就是这样的需求,比如:基于官方SDK的包生成以下逻辑渠道包: google渠道包 友盟渠道包 百...
分类:其他好文   时间:2015-04-24 21:08:02    阅读次数:1169
U8SDK——统一闪屏解决方案
很多SDK都明确要求在游戏启动的时候,显示一张含有渠道SDK Logo的一张全屏图片,大概需要显示2至3秒的时间。像UC,百度SDK是在自己的SDK里已经自带了闪屏的功能(一般是在SDK初始化的时候)。但是,还有很多其他渠道需要游戏在接入他们的SDK时,自己去实现这个闪屏功能。他们仅仅提供一张闪屏图片。 那么,在U8SDK中,我们如何去处理这个闪屏功能呢?因为U8SD...
分类:其他好文   时间:2015-04-11 10:21:35    阅读次数:2468
U8SD问答及汇总
作为一名游戏开发者,好不容易等到游戏快上线了,却紧接着是无止境的SDK接入工作。那么,作为一个文艺的程序员,我们总不能做着2B程序员的苦逼工作,不断重复地去接SDK,接SDK,接SDK吧。。。所以,我们就在想怎么做呢,怎么样才能一劳永逸呢?经过多少个失眠的夜晚,少了N次和老婆XXOO的时间,终于发现了点什么,当正准备干点什么的时候,突然发现,市场上出现了像棱镜,AnySDK,易接这样第三方SDK统...
分类:其他好文   时间:2015-04-04 10:45:22    阅读次数:354
U8SDK——游戏接入SDK(只接入抽象框架)
上一篇文章我们说了整个U8 SDK抽象成的设计,那这篇文章,我们就来验证一下,他是否如我们期待的那样,简单灵活。正如之前所说,对于每个游戏,只需要接入抽象层,而每个渠道SDK的接入,就是该抽象层的一个实现而已。最后通过一键打包工具来完成最后的产出。那么,我们先来看看,游戏怎么来调用这个抽象层。我们假...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 17:21:39    阅读次数:647
教你快速高效接入SDK——打包工具的实现(反编译资源动态整合打渠道包)
整套u8sdk的核心思想,就是让我们的SDK接入成本,能够控制在1,而不是N。啥意思呢?就是,我开发第一款游戏的时候,我接了这些SDK,当我开发第二款,第三款游戏的时候,这套SDK可以尽可能的复用,而不是每开发一款游戏,又从头去接各个渠道sdk。所有的游戏都能够使用同一套SDK接入框架,来快速完成SDK的接入工作。那么,在U8SDK里,我们怎么做到呢?请看我们总体的思路: ...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 19:53:13    阅读次数:665
统一SDK接入(U8SDK)——总体思路和架构
题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道。每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异。但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数。所以,接入SDK之前,如果你没有经...
分类:其他好文   时间:2015-03-11 00:33:50    阅读次数:252
SDK接入(U8SDK)——SDK抽象层的设计
上一篇文章,我们总体地分析并设计了一套高效的SDK接入方案,也罗列出这套方案,我们需要完成的工作。这里再罗列并回顾下:1、统一抽象的SDK接入框架2、各个SDK接入实现3、一键打包工具4、统一的登陆认证中心和支付中心5、对多个平台的支持,比如Unity3D,Cocos2D等那么接下来这篇文章,我们就...
分类:其他好文   时间:2015-03-11 00:31:36    阅读次数:437
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