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搜索关键字:ugui    ( 587个结果
UGUI六大基础组件——Graphic Raycaster
一、组件作用 图形摄像投射器是用于检测UI输入事件的射线发射器。通过射线检测玩家和用户的交互,判断是否点击到了UI元素。 注意:不是通过碰撞器来检测的,而是通过图形来检测的。 二、参数解释 ******************************************************* ...
分类:其他好文   时间:2021-06-30 18:21:45    阅读次数:0
Unity不规则按钮点击区域(UGUI)
文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1、创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到。一个常见的例子就是地图板块按钮。 二. 最 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 19:38:27    阅读次数:0
关于纹理勾选sRGB的疑惑
1)关于纹理勾选sRGB的疑惑?2)开启光照导致面片数增加3)UGUI的Image修改材质属性疑问4)UniWebView界面如何显示到Unity界面之后5)Timeline的Internal_CreatePlayable开销很大 这是第254篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-16 18:16:23    阅读次数:0
[UGUI]UI特效裁剪
参考链接: https://blog.csdn.net/bn0305/article/details/78058076 https://www.xuanyusong.com/archives/3518 https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/detai ...
分类:其他好文   时间:2021-06-15 17:56:25    阅读次数:0
Unity UGUI源码 URP源码 地址
UGUI源码 地址:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI 文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/index.html URP源码 于Package Manager里 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-19 15:35:05    阅读次数:0
UGUI圆形UI与多边形点击范围
1.前言 Unity默认的ugui mesh是四边形网格,若要实现圆形ui可以使用mask实现,此处提供一种更改mesh的方法,并将点击范围控制在圆形范围内。(从易用性角度并不会方便太多) 同时提供一种在不使用mask的情况下实现复杂点击范围。但此上两种方案均需要判断点击点是否在一个多边形内(圆形按 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-01 13:21:39    阅读次数:0
[UGUI]源码调试和修改
参考链接: https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/11020504.html UGUI源码地址: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 1.备份 a.先将\Editor\Da ...
分类:其他好文   时间:2020-06-27 21:42:17    阅读次数:92
Unity引擎UI模块知识Tree
现在主流的UI解决方案是UGUI和NGUI,近年来更是以UGUI为主,本期结合UWA学堂以及Blog的相关内容整理了《Unity引擎UI模块知识Tree》,主要介绍了UGUI的优化、框架完善及解决方案,也涉及到NGUI和FairyGUI的内容,最后是UWA的工具篇,开发者们可以根据报告查看问题,优化 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-21 11:25:20    阅读次数:78
unity3d学习路线
第一阶段 01 Unity3D 基础操作 02 C# 语言基础 03 PS 图像简单处理 04 Unity3D 界面UI(UGUI或NGUI) 05 Unity3D 动画系统(Mecanim和DOtween) 06 Unity3D 图形数学(点乘、欧拉角、四元数等) 07 Unity3D 梳理代码( ...
分类:编程语言   时间:2020-06-10 19:23:48    阅读次数:83
Unity UGUI 自适应的个人理解
我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修改和调整。 1、所谓的自适应 a.保持相对位置不变 比如将 UI 设计在屏幕的右上角,那么在各种的分辨率 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-10 11:24:59    阅读次数:115
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