一、前言 写完《Unity4.6新UI系统初探》后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程。由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上的效果如下: 二、制作过程 完整工程托管于github,分为u...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-12 18:45:13
阅读次数:
2420
4.5
Slider
滑块控件允许用户通过拖动鼠标从一个预先确定的范围选择一个数字值。熟悉的例子包括在游戏中困难设置和在图像编辑器中亮度设置。
Properties
Property:
Property:
Interactable
将此组件将接...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-07 09:51:15
阅读次数:
355
4、Interaction Components
本节涵盖了处理交互,例如鼠标或触摸事件和使用键盘或控制器交互的 UI
系统中的组件。
4.1
Selectable BaseClass
所有交互组件都有一些共同点。selectables是他们所有的控件的基类,这意味着他们都有共享状态,之间的前瞻转换和导航到其他使用键盘或控制器的
selectables 的内...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-01 12:39:33
阅读次数:
330
UI
系统允许您快速、
直观地创建用户界面(Ui)。这是Unity的新
UI 系统的主要功能介绍。
一、UI Overview
概要
在这篇概述中,我们就去通过 UI
系统的基础知识。我们将开始介绍Canvas(画布)并将所有
UI 元素都放在里面,和使用Rect Tool和
Rect Transform进行UI元素排版。然后我们来看看视...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-30 08:47:09
阅读次数:
278
Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我们还是先看眼前吧。一、实现思想 商城的功能是很多游戏都拥有的,按下一个界面按钮,弹出一个窗体。 然后是商城中的商品可以拖动,既可以用手,也可以用滑条等等,至于点击购买就不单单是UI层的事...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-30 00:29:12
阅读次数:
420
最近需求,需要用到4.6版本uGui了,所以抽时间来学习学习,就UI控件在Unity工具里创建预设这块来说相比较于NGUI,我觉得是没有什么太大的区别的。
比如:Canvas--Camera 、 Text--Label、ImageMask-- Panel 等。
可能是目前4.6版本还不稳定,其UI控件下所挂载的组件脚本代码我们是没法直接点击脚本看到更别说在代码里直接调出修改了,这点就目前来说确...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-12 20:32:39
阅读次数:
391