代码在最后面 前面是代码细节的内容讲解 ## 前綴的 tokens 即為 wordpieces 以詞彙 fragment 來說,其可以被拆成 frag 與 ##ment 兩個 pieces,而一個 word 也可以獨自形成一個 wordpiece。wordpieces 可以由蒐集大量文本並找出其中常 ...
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2020-07-09 15:25:23
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ShadowMap是实时渲染中实现阴影效果一种常用的方法,它的基本思路是创建一个光源视角下的深度图;然后在渲染时,将渲染frag的深度和深度图对应的深度进行比较,若frag的深度比深度图的深度值大,则说明它是在阴影下的(有一个物体在它前面遮挡了光线),否则不需要渲染阴影。 但是在实际的实现中,会有一 ...
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2020-05-20 21:41:57
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shader"practice/12.14"{ properties { _MainTex("MainTex",2D) = ""{} } Subshader { pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include " ...
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2019-12-14 17:25:00
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世界上任何一栋建筑必须有一个地址才能找到 互联网上任何一个资源必须有一个“URL”才能被访问 URL的完整格式: <scheme>://<user>:<pwd>@<host>:<port>/<path>;<params>?<query>#<frag> scheme:方案,指定以哪种协议从服务器获取指 ...
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2019-11-12 09:25:12
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1.统一资源定位符(URL) URL用来在Web上定位一个文档。浏览器只是Web客户端的一种,任何一个向服务器端发送请求来获取数据的应用程序都被认为是客户端 URL格式:port_sch://net_loc/path;params?query#frag port_sch 网络协议或者下载规划,如ht ...
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编程语言 时间:
2019-07-07 17:56:50
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[TOC] sprite vert sprite frag ifdef useTexture uniform sampler2D texture; varying mediump vec2 uv0; endif ifdef alphaTest uniform lowp float alphaThre ...
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2019-02-28 00:43:14
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这里总结下左右颠倒的方法: 就是更改片段着色器 这段代码的意思就是更改图片的纹理坐标 比如: (0,0) -> (1,0) (1,0) -> (0,0) (0,1) -> (1,1) (1,1) -> (0,1) OpenGLDemo.cpp fragmentShaderSource.frag ve ...
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2018-09-28 00:05:27
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打了怎么久...终于打出了个三角形!!! 我画爆! OpenGLDemo.cpp fragmentShaderSource.frag vertexShaderSource.vert ...
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2018-09-24 17:03:31
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1.URL 1.URL的作用 用于来表示任意一个资源的位置(互联网上)。 协议+主机名+文件目录结构+文件名称 2.详解 格式: <scheme>://<user>:<pwd>@<host>:<port>/<path>:<params>?<query>#<frag> scheme:方案,协议,以哪种 ...
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2018-05-12 11:15:26
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OSG版本: vert frag Unity版本: ...
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2018-04-08 18:25:13
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