让动画从1-9循环播放此纹理源代码:Shader "Sbin/FragmentAnim"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#inclu...
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2016-03-23 22:23:57
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记得之前写过2篇关于底部菜单的实现,由于使用的是过时的TabHost类,虽然一样可以实现我们想要的效果,但作为学习,还是需要来了解下这个新引入类FragmentTabHost 安卓开发复习笔记——TabHost组件(二)(实现底部菜单导航) activity_main.xml(主布局文件) frag
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2016-03-17 14:37:53
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205
分类:C#、Android; 日期:2016-02-04 3.3 示例3--MapFragment的使用 一、简介 TextureMapFragment:用于显示地图片段。 二、示例3--Demo03MapFragment.cs 文件名:Demo02MapFragment.cs 简介:介绍在Frag
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移动开发 时间:
2016-02-04 07:27:15
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164
如果使用sys.dm_db_index_physical_stats 检查Index的 avg_fragmentation_in_percent 是一个非常大的数值,那么就要检查fragmentation是否影响到性能,如果导致性能下降,那么就需要 remove fragmentation。Frag...
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2016-01-17 17:32:37
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225
/**********************************************************************//**Sets the page number in the nth fragment page slot. */UNIV_INLINEvoidfseg_s...
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2015-11-23 21:50:24
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Vertex&Frag 类型的Shader采用的是顶点计算和像素计算的着色器方式。如下图:先通过顶点着色器,计算模型的坐标和纹理,再传入像素着色器计算颜色值。*注意_MainTex_ST 和 TransForm_Tex 是对应关系,计算纹理坐标的偏移和平铺。裁剪空间的范围是[-1,1],也就是在经过...
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2015-10-15 17:57:39
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Unity3d 镜面反射网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader。特此翻译为顶点、片段渲染的Shader,本源代码仅仅涉及shader与cs部分。Editor部分使用NGUI绘制的,请自行下载NGUIunity3d 版本号:v4.3.1ReflectionMirror.csusing U...
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编程语言 时间:
2015-10-11 16:28:16
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手机开发的编程模型是什么,了解一下下面是android的编程接口,看来一下和swing差不多,尤其是异步处理模型。================================================UI组件TextViewEditTextTab+TabHostActionBar+Frag...
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移动开发 时间:
2015-10-08 00:32:04
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255
URL:UnifromResourceLocatorURL方案:scheme服务器地址:ip:port资源路径:http://www.magedu.com:80/bbs/index.php基本语法:<scheme>://<user>:<password>@<host>:<port>/<path>;<params>?<query>#<frag>params:参数h..
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2015-09-30 01:08:41
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JS获取url参数及url编码、解码完整的URL由这几个部分构成:scheme://host:port/path?query#fragment ,各部分的取法如下:window.location.href:获取完整url的方法:,即scheme://host:port/path?query#frag...
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编程语言 时间:
2015-09-29 14:39:47
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284