版本:2.3.4 参考: cocos教程:发布到微信小游戏 因为微信小游戏有包体大小限制。一般主包中放代码,而图片、声音等到放到分包或者远程服务器上。 下面看微信如何将资源放到远程服务器。 发布时,设置远程服务器地址。 cocos的资源下载逻辑如下: 点击构建后,将发布后的res文件夹移动到远程服务 ...
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2020-07-17 19:34:27
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微信支付相关: 微信小程序支付功能开发与踩坑经验总结:https://blog.brain1981.com/1946.html 微信小程序调用支付接口支付:https://blog.csdn.net/qishubiao/article/details/80804052 H5游戏接微信小游戏的支付,满 ...
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2020-07-04 17:22:26
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js中三种定义变量的方式const, var, let的区别: 1.const定义的变量不可以修改,而且必须初始化。 2.var定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错。 3.let是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响。 定义和用法 getContext ...
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2020-05-12 13:50:01
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3月23日, 小程序游戏类目开放测试,开发者可开发、调试小游戏,同时,微信官方还对小游戏开放了微信社交关系链、虚拟支付能力。但是令一些开发者感到困惑的是「如何才能利用开放数据域为微信小游戏添加社交关系链玩法」。 这张图片是来自于微信小游戏的跳一跳排行榜,小游戏不但开放了用户注册也把关系链数据开放了出 ...
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2020-05-02 15:05:13
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微信小游戏一经推出就受到了许多开发者的关注,目前已有2000多款作品上线。我们也在第一时间推出了微信小游戏适配解决方案,并持续优化改进,同时整理发布了多篇关于使用白鹭引擎开发微信小游戏的FAQ文章(详情可查看白鹭引擎公众号历史消息),但仍有部分新手开发者遇到了一些开发问题。为此我们为这些开发者梦整理 ...
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2020-04-26 18:44:24
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微信小游戏引擎选择 考虑学习一下微信小游戏。。。 游戏引擎选择 目前主流三家 : 1、Cocos Creator :http://cn.cocos2d x.org/ 2、Egret:http://www.egret labs.org/ 3、 Layabox : https://www.layabox ...
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2020-04-21 23:58:37
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小游戏的本质是创意。 玩法革新亦或独特的剧情设定,有创意的小游戏总能令人眼前一亮,更易受到用户的喜爱,也是我们一向认可和鼓励的。 为发现优质的创意小游戏、鼓励对游戏创意的深耕和打磨,现推出四大鼓励措施,解决小游戏用户识别难、发现难等痛点,帮助开发者获得更多收益。 凡是在玩法、美术、剧情、音乐方面拥有 ...
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2020-04-13 12:31:24
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CocosCreator V2.2.2 微信小游戏问题总结 1.type.name 不能使用,如果要以type为key,就需用any存储,如:Map<any, xxx>。 2.序列帧动画预制件,spriteFrame须设置第一帧图片,不能为空。 ...
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2020-02-25 13:11:16
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恢复内容开始 微信小游戏为什么要有开始资源加载页? 当小游戏包过大的时候,我们如何优化包的大小,最直接的先把图片或者声音等资源放到云端,等小游戏初始化后再从云端下载到本地,而小游戏包里只放代码和几张简单的加载图。 为什么微信加载资源的页面和初始化的页面是两个页面? 微信小游戏自带初始化页面是,微信从 ...
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2020-02-22 10:07:00
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11月14日小游戏开发圈子,有一条重磅新闻:“微信小游戏联合游戏引擎厂商,推出引擎插件功能,可为小游戏提升0.5~2秒的启动时间”。 引擎插件是个什么东西? 昨天有不少人在问晓衡:“引擎插件到底是个什么东西?”、“又要让我学习新东西吗?”、“引擎插件是怎么加速的,不太明白?” ... 晓衡也在第一时 ...
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2019-11-17 10:20:45
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