码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:抗锯齿    ( 144个结果
Cesium:解决画线不光滑,模糊不清,锯齿状
设置电脑缩放与布局为100% 关闭抗锯齿 相关代码: viewer.scene.fxaa=false viewer.scene.postProcessStages.fxaa.enabled = false; 添加如下代码到项目中,自动调整分辨率 var supportsImageRenderingP ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 07:24:58    阅读次数:0
OpenGL代码学习(11)--抗锯齿
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLFrustum.h" #include <GLUT/GLUT.h> G ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:44:15    阅读次数:0
OpenGL核心技术之抗锯齿
抗锯齿问题在游戏中一直存在的,尤其是体现在3D模型上的材质或者游戏UI界面上,由于现在引擎都非常完善,并且引擎都提供了抗锯齿功能,我们通过引擎提供的参数界面设置一下就可以消除。但是很多读者并不明白为何设置一下就可以消除掉,或者根本没有去研究,本篇博客给读者揭秘这些技术原理。 锯齿边(Jagged E ...
分类:其他好文   时间:2020-12-15 12:09:24    阅读次数:2
Paint: Paint.setAntiAlias()和Paint.setDither()方法的作用(转)
在自定义View中,这两个Paint.setAntiAlias()和Paint.setDither()方法用的很多,都只有一个boolean值,作用大家未必清楚,今天抽了点时间研究下,终于搞清楚了,希望给大家点帮助! Paint.setAntiAlias()该方法作用是抗锯齿,什么意思呢,我们看下效 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-18 14:31:45    阅读次数:68
让页面的字体变得更清晰(css实现)和使用css样式布局价格划线
css3属性-webkit-font-smoothing 对字体进行抗锯齿渲染可以使字体看起来会更清晰舒服。在图标字体成为一种趋势的今天,抗锯齿渲染使用也越来越多。font-smoothing是非标准的CSS定义。它被列入标准规范的草案中,后由于某些原因从web标准中被移除了。但是,我们可以用以下两 ...
分类:Web程序   时间:2020-06-09 14:26:37    阅读次数:82
font-smoothing
CSS3里面加入了一个“-webkit-font-smoothing”属性.。 这个属性可以使页面上的字体抗锯齿,使用后字体看起来会更清晰舒服。 加上之后就顿时感觉页面小清晰了。 它有三个属性: none 对低像素的文本比较好 subpixel-antialiased 默认值 antialiased ...
分类:其他好文   时间:2020-03-23 20:37:23    阅读次数:54
CSS3中字体平滑处理和抗锯齿渲染
在围观Drupal官方主题的时候,发现了一个有意思的非标准CSS选择器-webkit-font-smoothing,于是上手把玩了一番。如何使用css3字体平滑显示呢 要知道,W3C对CSS中字体的抗锯齿渲染是有过考虑的,如font-smooth,不过可能由于不同操作系统以及浏览器内核对字体的渲染存 ...
分类:Web程序   时间:2020-03-20 19:59:25    阅读次数:82
Flutter 裁剪类组件 最全总结
注意:无特殊说明,Flutter版本及Dart版本如下:Flutter版本:1.12.13+hotfix.5Dart版本:2.7.0ClipRectClipRect组件使用矩形裁剪子组件,通常情况下,ClipRect作用于CustomPaint、CustomSingleChildLayout、CustomMultiChildLayout、Align、Center、OverflowBox、Sized
分类:其他好文   时间:2020-03-12 23:40:19    阅读次数:61
iOS 图片
一、图片加载的工作流概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工作流如下:假设我们使用 +imageWithContentsOfFile: 方法从磁盘中加载一张图片,此时的图片并没有解压缩;然后将生成的 UIImage 赋值给 UIImageView;接着一个隐式的 CATran... ...
分类:移动开发   时间:2020-02-26 14:12:52    阅读次数:88
OpenGL 编程指南 (3.1)
1、OpenGL使用的是RGB颜色空间,例如三个颜色分量各占8位,那么就说这个颜色值色深24,能够表示2^24中颜色。 2、多重采样是基于采样的抗锯齿技术,有OGAA(ordered grid anti-sliasing)、SGAA(sparse grid anti-aliasing)、MSAA(m ...
分类:其他好文   时间:2020-02-24 00:33:17    阅读次数:83
144条   1 2 3 4 ... 15 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!