1、-webkit-font-smoothing控制的字体渲染只对MacOS的webkit有效。所以,你在MacOS测试环境下面设置-webkit-font-smoothing时,只要你不把它设置为none,怎么好看就设置为什么属性,反正这个属性仅仅是面向MacOS,不会在其他上下文中出岔子的(除了 ...
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Web程序 时间:
2017-10-09 01:58:36
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未抗锯齿效果图: 加入抗锯齿代码效果: // 倍数代码示例 //demo代码 //以上基于移动端移动端移动端上锯齿效果,PC端有待自行测试~ ...
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移动开发 时间:
2017-09-18 19:40:19
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1前言agg::line_profile_aa是agg::renderer_outline_aa渲染线段的属性设置类,aa就是anti-aliased的意思,具有抗锯齿功能。2函数功能说明如下简单介绍一下对于线段的属性设置,主要是调用agg::line_profile_aa对象的成员函数:agg::line_profile_aa::min_width()字面上理解就..
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2017-09-07 14:52:14
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// paint恢复为默认设置。 paint.reset(); // 从src目录中装载一种画笔的样式 paint.set(src); // 设置画笔的透明度 paint.setAlpha(a); // 设置画笔的抗锯齿情况,使画笔更为圆滑 paint.setAn... ...
说明已有的wxDC以及所有的派生类相关的设备环境均没有实现抗锯齿的功能,毕竟wxDC也只是对CDC的封装,只有GDI+才支持抗锯齿。在如下的代码中定义rasterizer等为静态变量的核心原因是其在进行渲染计算的时候会分配大量的内存,容易造成内存碎片,当然agg::pixfmt_bgra32和agg::r..
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2017-08-11 15:54:44
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pc端项目临近发布之时,免不了向玩家提供一些自订选项,以适应各自的习惯和机能,画面设置就是必要的一环。 主要的画面选项有: 1.全屏/窗口化 2.分辨率 3.视野距离 4.抗锯齿 5.后期处理 6.阴影质量 7.贴图质量 8.特效 9.植被质量 上述选项对fps影响最大的其实还是分辨率,阴影质量如果 ...
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2017-06-18 13:12:23
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com.uni.unicontent resizeStage context3D.configureBackBuffer(w,h,0,true); 这里有个BUG 这里的0应该去读取 抗锯齿的设置. 如果掀麻烦 直接指定一个常数就算了,如果不嫌麻烦就指定配置 context3D.configureB ...
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2017-06-12 10:41:05
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抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有 ...
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2017-06-04 14:39:38
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点(GL_POINTS): 点总是正方形的像素,默认情况下,点的大小不受透视除法影响。即无论与视点的距离怎样,它的大小都不改变。为了获得圆点。必须在抗锯齿模式下绘制点。 能够用glPointSize改变点的大小。 //点 //建立批次 GLBatch pointBatch; GLfloat vCoa ...
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2017-06-02 21:08:38
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shadertoy小练习,图形抗锯齿,glsl中step、smoothstep、clamp、mix函数学习 ...
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2017-05-29 09:47:40
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