C语言俄罗斯方块小游戏练习C语言俄罗斯方块小游戏练习Table of Contents1. 需求分析1.1. 难点继重构贪吃蛇之后,又有了新的骚点子,何不再做个俄罗斯方块来玩?说干就干,那么依旧是先整理思路,需求分析走起。1 需求分析和贪吃蛇一样,都是控制台游戏,那么前两点就不再提,直接进入正题,游... ...
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2018-06-29 01:08:13
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写游戏,肯定要写目录,如果把目录写出嵌套,一个一个的进去,在一个一个的出来,肯定很麻烦,还容易错,遇到从这一层目录跳转到另一个目录,头都要炸。 这里介绍一种我自己想到的目录结构 在这个结构中,目录不是嵌套结构,都是平级的。 首先,把原来的根目录写成一个函数,再把别的目录也都写成函数。 如果要从一个目 ...
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2018-03-21 21:09:07
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引言:做2048小游戏会将横纵方向的数字内容,存储在一个二维数组中,要将这个二维数组中的内容显示在页面上,就一定要用遍历算法来实现了。 首先考虑用二维数组存储所有行数,列数 → var RN=4,CN=4; 然后再定义一个变量data 来保存这个二维数组 → var data; 游戏的所有主要执行程 ...
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2017-11-06 19:02:06
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在写控制台游戏的时候,发现不管用cin,scanf还是getchar,都不能实时的输入按键,必须要按回车才能读进去,而按回车的话会导致输入异常,所以要使用获取键盘按键的函数。加入头文件#include,函数为getch(),返回的是int类型,可以把键盘上的键都按一遍,来尝试每个键对应的值是什么。其...
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2015-12-29 22:30:08
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做一个贪吃蛇的游戏,不用现成的游戏引擎直接使用控制台。第一个内容应该是需求分析,任何程序都应该基于需求分析来进行。否则全凭脑补,走一步看一步那回滚代码都会让你喊GG。 那么做一个控制台的贪吃蛇游戏需要啥子东西。 1.node类保存坐标点 2.map保存整张地图 3.蛇、蛇的长度、蛇的方向...
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2015-11-26 18:37:16
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简介双缓冲技术主要使用在绘图方面,不过,借鉴双缓冲技术的原理,可以让你的控制台程序优势更加优秀的体验,例如你编写的控制台游戏,往往需要不停地刷新屏幕,这时候会造成非常严重的问题-----屏幕闪烁!这极大的降低了用户体验(虽然说没什么用户吧,但这并不妨碍我们追求完美嘛~),双缓冲就可以消除这种闪烁控制...
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2015-09-05 16:28:14
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早就听说了github是世界最大的源码库,但自己却不是很懂,今天去研究了下,注册了一个帐号,然后在上面搜索了一下C# game,然后发现有许多的游戏.随意地选择了一个,感觉比较简单,于是就下载了下来。这个解决方案包含了5个项目,每个项目都是一个小的控制台游戏。我打开运行了了下,有2个项目报错,但是汽...
俄罗斯方块游戏设计中主要需要注意的几点:
1:依然是坐标的定义:定义为左上角为(0,0),向右为x正方向,向下为y正方向
2:游戏画面是分两个区域的。左边是游戏区域,就是俄罗斯方块下落的区域。右边一个小的显示下一个方块是什么的区域。
但是,方块出现并开始下落时,并不是一个方块直接出现在画面顶部,而是从最上面一行开始,一行一行的逐行落下来。
比如一个竖长条,并不是一出现就直接占了4行...
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2014-07-16 17:23:10
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一个双人的游戏 Pascal源码附上只要俩人不脑残,一下午玩不完。。。又是控制台游戏中的一朵奇葩。Free Pascal 射击游戏Program shooting_game;uses crt;const cz:array[1..4,1..2] of -1..1=((0,1),(1,0),(0,-1)...
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2014-07-14 10:19:56
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一直想自己写个游戏玩玩,好像很厉害的样子,终于今天下定决心写了个最经典的休闲的小游戏——贪吃蛇,当然也有借鉴别人的程序,但是整个代码都是和别人不一样的,直接上代码吧:
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define ROW 22
#define COL 22
struct Point
{
char ch...
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2014-06-26 13:24:30
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196