CCScene一般情况是游戏里面的根节点,称之为"场景",运行游戏时需要通过CCDirector启动第一个场景。当然,游戏稍微复杂一点的话,可能会包含很多个场景,这就涉及到场景的切换,也是通过CCDirector来完成。CCScene是个抽象的概念,也没有可视化显示的功能,对比CCNode,CCSc...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-14 23:23:49
阅读次数:
355
一个游戏中可以有很多个场景,每个场景里面又可能包含有多个图层,这里的图层一般就是CCLayer对象。CCLayer本身几乎没什么功能,对比CCNode,CCLayer可用于接收触摸和加速计输入。其实,cocos2d对图层并没有严格的要求,图层不一定要使用CCLayer类,它也可以是一个简单的CCNo...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-14 22:53:01
阅读次数:
326
本节,已经能够利用我们眼下所学的知识做出一些有趣的东西。之前已经说过,CCNode类没有贴图,也就是说在屏幕上单独建立一个节点是没有不论什么效果的,可是能够通过这个“无形”的节点来控制屏幕上的节点。如今就開始吧!
1. 增加节点 新建一个项目,并在HelloWorldScene.cpp文件里的in....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-07 11:18:23
阅读次数:
174
动作在游戏中有举足轻重的作用,它让游戏中的元素活了起来,比如单击一个按钮使用一个特效让玩家明显的感觉到点了这个按钮;角色的移动,攻击等等都离不开动作。因此Cocos2DX也为我们提供了丰富强大的动作系统。
CCNode与动作基类 CCNode中定义了动作有关的函数,也就是说根源种子类以及子类都能够执...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-22 15:19:45
阅读次数:
266