比如,你遇到的一个任务,目前只有小几百的数据,然而目前流行的最先进的神经网络都是成千上万的图片数据,可以通过数据增强来实现。 常用的数据增强手段: Flip(翻转) Rotation(旋转) Scale(缩放) Random Move&Crop(移位&裁剪) Gaussian Noise(高斯噪声) ...
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2020-07-19 23:06:54
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题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/flip-equivalent-binary-trees/ 解题思路:进行递归,当root1和root2都为空时,返回true,如果双方一个不为空,另一个为空为或双方根节点值不相等false,否则对左右子树分别不翻转判断或翻 ...
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2020-07-18 21:54:16
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N children are playing Rochambeau (scissors-rock-cloth) game with you. One of them is the judge. The rest children are divided into three groups (it i ...
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2020-07-18 00:42:12
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UVA12293 Box Game 题意 两人玩游戏,有两个盒子,开始时第一个盒子装了n个球, 第二个盒子装了一个球。每次操作都将刷量少的盒子的球倒掉,然后再从数量多的盒子中拿出若干个球放到空盒子里,最终状态为(1,1),达到这个状态的玩家获胜。 题解 显然原问题等价于有n个石子,每次至少拿一个,至 ...
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2020-07-15 12:56:03
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题目描述: 方法:动态规划 class Solution: def winnerSquareGame(self, n: int) -> bool: dp = [False, True, False] for x in range(3, n+1): dp.append(False) for y in ...
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2020-07-14 00:20:11
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##Signal 标记 创建Emitter 和 Receiver demo:TimelineInputDemo ...
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2020-07-12 20:46:18
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题目链接 174. 地下城游戏 题目分析 今天做题翻车了,从左上角往右下走考虑的cases好多,直接没做出来翻车。后来看了评论区才得出下面的答案。。 我们从右下角开始做会比较容易理解了,dp[i][j]代表进入dungeon[i][j]的地方需要的最小生命值。 我们这个最小生命值其实取决于其(右侧和 ...
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2020-07-12 20:34:11
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1.通过路径读取文件/资源 ConstructorHelpers : : FObjectFinder <USkeletalMesh /*类型名*/> objFinder(TEXT("/Game/mesh/.../SK_PlayerMesh" /*路径*/ )); //在这个路径里找SK_M...资源 ...
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2020-07-12 12:30:30
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我们先创建一个UserWidget的蓝图,起名BP_Wdiget。 在我们的Wiget蓝图中添加一个Button,并为Button添加一个Click的方法。 方法很简单,当Button被按下的时候,打印"Hello Widget"即可。 创建一个继承自Actor类的自定义类,用于读取和创建UserW ...
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2020-07-12 11:50:26
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