xcode7更新之后使用真机调试,在IOS8的一台Iphone5手机上面没什么问题,IOS8的一台iphone6也没问题。但是在IOS6的一台Iphone4s和 IOS7的ipad air2上面在最后安装的时候居然安装失败,提示 There was an internal API error. 然后 ...
1.截取当前网页的url 2.页面跳转 3.移动端页面必加 4.移动端兼容 5.移动端事件:tap /touch 6.设计图尺寸问题 设计师在设计移动端UI图时,通常会以iphone5(320*568)或者iphone6(375*627)的分辨率的2倍作为基准设计,比如设计师以iPhone5为基准设 ...
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2016-06-15 17:28:34
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目前ios的指令集有以下几种: armv6 iPhone iPhone2 iPhone3G 第一代和第二代iPod Touch armv7 iPhone4 iPhone4S armv7s iPhone5 iPhone5C arm64 iPhone5S iPhone iPhone2 iPhone3G ...
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2016-06-12 00:19:22
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出现这种错误的情况: 用iphone5模拟器编译程序正常, 用iphone5s以上的模拟器编译出现Undefined symbols for architecture x86_64: 报错 和 ld: warning: ld: warning: ignoring file警告, 用真机编译正常... ...
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2016-06-09 15:52:23
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640*1136的图片不能在ipone上完全显示? iphone5分辨率:640*1136(声称--是设备无关像素) 为什么iphone5是320px*568px? px: CSS pixels 逻辑像素,浏览器使用的抽象单位(可以根据不同设备进行变大变小) dp,pt: device indipe ...
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2016-06-08 13:52:43
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在网页中,pixel与point比值称为device-pixel-ratio,普通设备都是1,iPhone 4是2,有些Android机型是1.5。]那么-webkit-min-device-pixel-ratio:2可以用来区分iphone(4/4s/5)和其它的手机iPhone4/4s的分辨率为 ...
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移动开发 时间:
2016-06-06 13:32:54
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293
在网页中,pixel与point比值称为device-pixel-ratio,普通设备都是1,iPhone 4是2,有些Android机型是1.5。] 那么-webkit-min-device-pixel-ratio:2可以用来区分iphone(4/4s/5)和其它的手机 iPhone4/4s的分辨 ...
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移动开发 时间:
2016-05-15 14:06:37
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1、困扰多时的问题 在这之前做web app开发的的时候,在自适应方面一般都是宽度通过百分比,高度以iPhone6跟iPhone5之间的一个平衡值写死,我们的设计稿都是iPhone5的640 * 1136标准,所以高度一般取个大概值,各种图标的宽高也是取平衡值写死,然后部分样式通过媒体查询来设置,例 ...
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移动开发 时间:
2016-05-11 13:05:12
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一,代码。 #import "RootViewController.h" // 判断是否是iPhone5 #define iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)]\ ? CGSizeEqualToSiz ...
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2016-05-03 10:32:17
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@media (device-height:480px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){/* 兼容iphone4/4s */ .class{}}@media (device-height:568px) and (-webkit-min-device-p ...
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2016-04-28 14:06:44
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