基础知识点 设备像素:设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点。 iPhone5的物理像素是640X1136。 PS:在普通屏幕下,1个css像素对应1个物理像素(1:1)。 在超高像素密度屏幕(Retina显示屏)下 ...
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2016-10-08 20:02:22
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这是我在官方文档上看到的,功能是实现(具体是什么,请往下看) 以下是json数据: 显示红色的物品,是没有库存的(stocked:false),如$29.99的basketball和$399.99的iphone5。 在我看来react的结构就像‘包饺子’,一层夹着一层,可以看一下上图的几个边框,不同 ...
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2016-10-05 17:38:51
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1.pixel iphone5说自己是640*1136的屏,那么咱们在一个页面中写一个div是640*200px的样子,但是会超出,为什么?chrome调整时候会是320*568,为什么? 1.Retina屏 2.没设置<meta name="viewport" content="width=dev ...
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2016-09-30 00:46:17
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先看看主流的ios设备的架构 armv6 iPhone iPhone2 iPhone3G 第一代和第二代iPod Touch armv7 iPhone4 iPhone4S armv7s iPhone5 iPhone5C arm64 iPhone5S iPhone6 iPhone iPhone2 iP ...
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2016-09-29 21:04:19
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1、info.plist IOS 模拟器 在iPhone5和iPhone5s显示不全,不能全屏显示 IOS 模拟器 在iPhone5和iPhone5s显示不全,不能全屏显示 [摘要:正在编写IOS运用顺序的过程当中,我不停皆是应用iPhone Retina(3.5-inch)摹拟器测试的,统统表现一 ...
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2016-08-16 23:56:25
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自iphone4s以后,苹果先后推出了iphone5、iphone5s、iphone6、iphone6plus、iphone6s、iphone6splus这些新的机型,它们的屏幕大小各有所异,从此给我们开发者留下了一个蛋疼的问题:屏幕适配。 1、显示坐标定位方式:在4和4s的时代,我们采用显示坐标定 ...
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2016-08-11 10:04:56
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基础篇 1.文档流/网页流(正确理解为普通流) 稳定性:标准流〉浮动流〉 定位流 (优先用标准流)。 2.网页宽度 pc:一般是950-1200px(具体问题具体分析,看需求来定,不同类型网站,会有不同宽度)。 mobile:一般以苹果手机iphone5(640x1136px)为基准。(暂不考虑平板 ...
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2016-08-05 11:37:57
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iPhone5 iPhone6 iPhone6Plus iPad设备 media query(媒体查询)代码. iPhone < 5: iPhone 5: iPhone 6: iPhone 6Plus: iPad: ...
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2016-07-13 11:57:49
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Emulation: 谷歌浏览器开发者工具中的插件 Device: 设备信息 像素比(device pixel ratio): iPhone5:1136*640 独立像素 iPhone5: 568 * 320 物理像素 像素比:2 很多专家说onclick这样的事件在移动端有半秒延迟 viewpor ...
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2016-07-13 09:09:54
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内存问题 一:手机内存容量 最新苹果手机iPhone6s(plus)现在有2GB运行内存。 iPhone5、iPhone5s和iPhone6(plus)运行内存为1GB。 iPhone4和iPhone4s运行内存为512MB。 二:App运行内存 建议不要超过 10M. 如果用户 只运行一个程序 内 ...
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2016-07-02 11:41:45
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