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搜索关键字:unity    ( 7736个结果
Unity热更新02-Lua基础-010-Lua多脚本执行
print("**********多脚本执行************") print("**********全局变量和本地变量************") --全局变量 a = 1 b = "123" for i = 1,2 do c = "U" end print(c) --本地(局部)变量的关键 ...
分类:编程语言   时间:2020-10-29 09:49:57    阅读次数:16
unity 相机
先来一张游戏截图 1.Clear Flags:(是一个下拉列表)确定将清除屏幕的哪些部分。使用多个摄像机来绘制不同游戏元素时,这会很方便。 *Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 *Solid Color:空白处将显示默认此处设 ...
分类:编程语言   时间:2020-10-26 10:55:07    阅读次数:24
MPLS *** OPTION A配置原理及数据通信分析
MPLS *** OPTION A配置原理及数据通信过程分析
分类:其他好文   时间:2020-10-21 21:05:27    阅读次数:23
Unity发布Linux平台程序的方法
Unity可以发布跨Android、Windows、Mac以及Linux等平台的应用程序。本案例测试使用Windows系统Unity环境下,发布Linux应用程序,并在Ubuntu20.4系统成功运行。1、将发布程序上传到ubuntu操作系统。2、设置权限,test.x86_64需要执行权限。chmod+xtest.x86_643、最后在终端中打开我们的程序,接着在终端中输入:(./+我们程序的名
分类:编程语言   时间:2020-10-14 19:50:49    阅读次数:61
Unity周记: 2020.09.28-10.04
YouTube - Unity Creating 2D Magic Spells | Prototype Series Unity Open Projects (Launch Trailer) Pixel Perfect Lights and Particles in Unity! (Tutoria ...
分类:编程语言   时间:2020-10-08 19:45:39    阅读次数:45
Unity Shader 00 - 梳理 Unity Shader 的基本结构
0x00 写在前面 之前一直在阅读 The Book of Shaders 一书,为什么会开始写 Unity Shader 呢?一方面,因为该书目前尚未完结,写下此文时已阅读到该书的最新章节;另一方面,也需要通过一些实践来检验以及巩固所学的知识。Unity 引擎提供的环境正好是一个不错的媒介。 本文 ...
分类:编程语言   时间:2020-10-07 21:30:11    阅读次数:42
多端开发技术方案汇总
1. 端游使用unity WebGL(需优化内嵌浏览器),app使用unity 原生(as library)2. 都使用UAL,端游去解决gamelib冲突问题。3.不考虑后来lipeng提的cocos creator的话对于app都得去搞UAL 1.RN(一) 为什么要学习RN ...
分类:其他好文   时间:2020-09-24 20:51:18    阅读次数:41
Unity Prefab API 整理(二)
上篇讲解了Prefab在unity2017、untiy2018 的区别,这篇文章将讨论下在unity2018 下如何使用Prefab的预览功能,如图 将双击点击prefab时,则会进入prefab编辑界面,此界面方便对单个prefab进行查看和编辑,如图: 怎么样?这个是不是还是很方便? so ha ...
分类:编程语言   时间:2020-09-18 17:27:43    阅读次数:87
深入理解xLua热更新原理
热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁。热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新。资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity ...
分类:其他好文   时间:2020-09-18 00:57:56    阅读次数:31
Unity_Live2d 特效孵化器实现花瓣等装饰飘落UI类效果②
实现效果:运行时右上角随固定范围的轨迹飘落花瓣和心形。 1.canvas内新建图片,素材图拉进去以后设置好合适的大小,做成预制体。创建空物体,将空物体中心点移动到画布右上角的点对齐,脚本控制物体的随机出现与定时销毁。 using System.Collections; using System.Co ...
分类:编程语言   时间:2020-09-17 17:39:46    阅读次数:37
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