好久没弄RN了, 写个如何实现闪屏(Splash)的文章吧.注意:
(1) 如何切换页面.
(2) 如何使用计时器TimerMixin.
(3) 如何使用动画效果.
(4) 如何加载Android的项目资源(图片).1. 准备新建项目, 添加主模块index.android.js./* @flow */
/**
* 测试
* @author wangchenlong
*/
'use s...
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2015-12-16 09:37:06
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UIView 动画1.动画的作用提高用户体验, 合理使用动画2.动画的分类a.UIView动画, 基于CALayer动画, 是对CALayer动画的封装 i.属性动画 ii.过渡动画b.CAlayer动画 i.基本动画 ii.关键帧动画 iii.过渡动画 iv.组动画3.UIView动画是对UIvi...
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2015-12-14 23:11:07
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游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。而骨骼动画则是把角色的各部分身体部件图片绑定到一根根互相作用连接的“骨头”上,通过控制这些骨骼的位置...
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2015-11-17 14:13:14
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原文:《Programming WPF》翻译 第8章 5.创建动画过程所有在这章使用xaml举例说明的技术,都可以在代码中使用,正如你希望的。可是,代码可以使用动画在某种程度上不可能在xaml中实现的。 在代码中创建动画需要稍微多一点的努力——比使用标记。然而,代码提供了更多的弹性。你可以在运行期计...
Masonry的使用,动画,出现问题解决等经过一点时间的使用,发现在网上很少有Masonry的教程,也仅仅有那么一两篇而已,在此我编写一下我最近一段时间使用的方法,供大家学习。Masonry是AutoLayout的一个第三方类库,用链式语法封装了冗长的AutoLayout代码,因此学习成本相对于官方...
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2015-11-06 22:08:41
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Android 侧滑菜单的实现,参考网上的代码,实现侧滑菜单。最重要的是这个动画类UgcAnimations,如何使用动画类来侧滑的封装FlipperLayout。
本文项目源码:点击
1、实现效果
2、动画类UgcAnimations
package com.mmsx.base;
import android.content.Context;
import android....
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移动开发 时间:
2015-11-01 10:15:36
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看这篇文章时,建议有一定的HTML,CSS,javascript基础jQuery是一个兼容多浏览器的,轻量级的javascript库,我们做前段开发时可以用jquery做到以下几点:1.找到HTML中的元素2.改变HTML的内容3.根据用户的反馈,比如按下按钮页面做出相应的动作4.使用动画效果和网络交互5.不刷新页..
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Web程序 时间:
2015-10-27 17:46:54
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1.逐帧动画(Frame Animation)通常在Android项目的res/drawable/目录下面定义逐帧动画的XML模板文件。编码的时候,需要在动画模板文件的标签中依次放入需要播放的图片,并设置好播放的间隔时间。 注意:逐帧动画并不能独立使用,动画效果的显示还是要借助于ImageVi...
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2015-10-25 22:27:40
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通过Unity动画状态机,能帮我们轻松处理转换各个动画片断,达到想要的效果,但是如果仅仅是一个个动画的硬生生的切换,那么看起来就非常突然,而不真实了,在质量要求比较高的游戏中,特别是动作游戏,我们就不能直接简单地用Translation连起来了,而应该使用动画融合树。准备工作:一个人物模型,一个待机...
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2015-10-12 12:00:18
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我们在开发android的过程中,合理使用动画能够提高用户体验,带给用户耳目一新的感觉。因此我们应该掌握android的动画使用。我在开发的过程中,很少自己写动画,在github搜基本可以满足要求,但是本着打破砂锅问到底的小强精神,知其然更要知其所以然,我决定还是好好看看文档,深入的学习一下动画吧,我始终相信在复杂的动画也是有简单的动画构成的,学好基本功。从简单到复杂。首先我去看看了官方的文档,大概...
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移动开发 时间:
2015-10-06 14:13:10
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213