设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模 ...
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2017-04-28 13:49:25
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什么是依赖倒转,看到名字一下就想到依赖方向变了 原来A依赖B的现在倒转了,成了B依赖A这样有什么好处 以公司最近在做的组件化模块举例子 A代表销项开票模块 B代表库存操作模块 原来A开票的都是直接操作的库存,A依赖B. 如果没有库存B,A销项就用不了 现在重新设计 将原来写在A模块里面与库存相关操作 ...
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2017-04-27 10:26:20
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应该针对接口编程,而不是对针对实现编程,这里的接口代表的是多态而不是仅仅表示interface. ...
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2017-03-23 23:46:26
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设计原则名称 简介 里氏替换原则LSP 任意父类可以出现的地方,子类也可以出现 开闭原则OCP 对扩展开发,对修改关闭 单一职责原则SRP 类的职责单一 依赖倒转原则DIP 针对抽象(或接口)编程,而不针对具体编程 接口隔离原则ISP 使用多个专门接口要优于使用单一的接口 组合聚合原则CRP 优先使 ...
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2017-03-07 16:57:21
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外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 该模式完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想。 何时使用外观模式: 首先,在设计初期阶段,应该有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层 ...
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2017-02-28 17:34:34
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2016.08.03 09:26 字数 1203 阅读 584评论 0喜欢 14 2016.08.03 09:26 字数 1203 阅读 584评论 0喜欢 14 2016.08.03 09:26 字数 1203 阅读 584评论 0喜欢 14 希望大家能共同学习,交流 谢谢支持zero(QQ:12 ...
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2017-02-07 01:20:44
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1.开闭原则 2.里氏代换原则 一般而言,违反里氏代换原则的,也违背了“开—闭”原则,反之则不一定成立。 3.依赖倒转原则 4.合成/聚合复用原则 5.接口隔离原则 6.迪米特法则 ...
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2017-02-03 10:46:38
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3.1 依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是:High level modules should not depend upon low lev ...
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2017-01-19 12:16:44
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代码重构 6大原则: 单一职责原则(一个类最好最好只有一种行为动机,太多承担职责会导致耦合度太高)、 开放封闭原则(功能可以扩展,但是不可以内部修改)、 依赖倒转原则(应该依赖抽象而不应该依赖具体对象)、 里氏代换原则(父类都替换成它的子类程序的行为没有变化。 正是有了里氏代换原则,才使得”开-闭“ ...
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2017-01-09 20:37:53
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