设计模式原则 设计模式原则有七种:单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则。 单一职责原则(SRP): 定义:一个对象应只包含单一的职责,并且该职责完全被封装在一个类中。 分析:1、单一原则是实现高内聚、低耦合的指导方针。 2、一个类承担的职责越多它 ...
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2018-03-12 15:20:53
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引用自:http://blog.csdn.net/lovelion 作者:刘伟 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象.抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编 ...
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2018-03-08 02:45:16
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工厂方法模式(FactoryMethod),是23种设计模式之一。DP中是这么定义工厂方法模式的:工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。所谓工厂方法模式,其实也像我们现实生活中的工厂,也是用来生产东西的,只不过我们代码中的工厂是用来生产对象的,不要想歪,此对象非彼对象233。我们在开发过程中,总是要编写许许多多的类,当我们需要一些类
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2018-02-01 18:30:29
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七中设计原则 设计模式(面向对象)有七大原则,分别是: 1.开放-封闭原则 2.里氏代换原则 3.单一职责原则 4.接口隔离原则 5.依赖倒转原则 4.迪米特法则(也称为最小知识原则) 6.合成/聚合复用原则 一、开闭原则:概念:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。模块应该尽量在 ...
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2018-01-15 00:22:49
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面向对象七大设计原则 1、 开闭原则 2、 里氏替换原则 3、 单一职责原则 4、 接口隔离原则 5、 依赖倒置原则 6、 迪米特原则 7、组合/聚合复用原则 原则一:(SRP:Single responsibility principle)单一职责原则又称单一功能原则 核心:解耦和增强内聚性(高内 ...
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2018-01-14 22:50:46
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2017-12-26 21:00:38
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工厂模式 实现了创建者和调用者的分离 详细分类 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 面向对象设计的基本原则 OCP:开闭原则(一个软件应当对于扩展开放,修改关闭) DIP:依赖倒转原则(要针对接口编程,不要针对实现编程) LoD:迪米特原则(只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信) 核心本质 ...
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2017-12-26 17:53:29
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1、开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代... ...
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2017-12-18 01:27:37
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23种设计模式全解析 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察 ...
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2017-12-04 20:40:18
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对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结 ...
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2017-11-25 14:23:03
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