一.设计遵循法则 设计模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案. 设计模式目前种类: GoF 的 23 种 + “简单工厂模式” = 24 种。 设计模式的作用:高内聚低耦合 软件开发的原则: 迪米特: 多组合 少继承 里式替换: 多态合成复用: 多组合,少继承依赖倒转: ...
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2018-10-30 17:30:36
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1.定义 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle ,DIP)定义为:高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。简单的就是说,要针对接口或者抽象类编程,而不是针对具体类编程,感觉和开闭原则等都极为相似。 2.实例 某系统 ...
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2018-10-28 20:47:00
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设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 软件设计中要遵循以下6大原则: 开闭原则:对扩展开放,对修 ...
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2018-10-13 18:18:09
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七大设计原则: 1、单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:一个类负责一项职责. 2、里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:继承与派生的规则.(子类可替换父类) 3、依赖倒转原则【DEPENDENCE INVERSION ...
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2018-09-26 14:57:21
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设计模式(面向对象)有七大原则,分别是: 1.开放-封闭原则 2.单一职责原则 3.依赖倒转原则 4.迪米特法则(也称为最小知识原则) 5.接口隔离原则 6.合成/聚合复用原则 7.里氏代换原则 开放-封闭原则具有理想主义的色彩,他是面向对象设计的终极目标。其他几条则可以看做是开放-封闭原则的实现方 ...
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2018-09-17 13:37:28
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1、开闭原则(Open Close Principle) 关闭修改, 开放拓展(理想状态) 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 子类一般不该重写父类的方法 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 细节依赖抽象, 高 ...
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2018-08-25 18:59:20
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23种设计模式全解析 https://www.cnblogs.com/geek6/p/3951677.html 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外 ...
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2018-08-25 00:47:26
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前言:继续学习设计模式,今天学习建造者模式。 建造者模式(Builder Pattern) 定义 又叫生成器模式。将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 设计原则 依赖倒转原则,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 目的 如果我们用了建造者模式,那么用户就只需要 ...
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2018-08-12 15:33:56
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一 什么是设计模式? 设计模式是一种对编写代码的总结,一种代码规范,教我们写出一篇优秀的代码,让代码有较强的可读性,维护性,健壮性,拓展性。二 设计模式六大原则: 开闭原则 : 单一职责原则,里式替换原则,依赖倒转原则,接口隔离原则,迪米特法则 开闭原则:拓展开放,修改关闭。在软件设计过程中往往会添 ...
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2018-08-06 00:39:08
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单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把哪些职责相互分 ...
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2018-07-26 22:11:42
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