注意,以下是转自https://www.cnblogs.com/zhaoshujie/p/9594661.html 感谢! 七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭 。 1. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 定义: ...
目录 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特法则 单一指责原则: 最简单的面向对象设计原则,简单说就是类、对象或者方法尽量承担单一职责,比如在数据库连接类中,只承担数据库连接的职责,在数据库操作类中只承担数据库操作的职责等 这样,有利于实现代码的复用。 ...
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2019-05-10 16:43:09
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1、关于软件开发中的开发原则和设计模式: 1.1、开发原则 1.1.1、什么是开发原则? 开发原则就是开发的依据,只要依照这些原则进行开发,将来开发的软件具有很强的扩展力,很低的耦合度。 开发原则不属于java语言,也不属于任何一个编程语言,开发原则属于软件工程学的内容。 1.1.2、常见的开发原则 ...
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2019-04-02 21:12:48
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设计模式(面向对象)有七大设计原则,分别是: 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成服用原则 迪米特法原则 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成服用原则 迪米特法原则 一、开闭原则 对扩 ...
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2019-03-03 09:36:23
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1)单一职责原则32)里氏替换原则3)依赖倒转原则54)接口隔离原则5)迪米特法则116)开闭原则4创建型模式,共五种:工厂方法模式8抽象工厂模式1(简单工厂模式)15单例模式21建造者模式13原型模式9结构型模式,共七种:适配器模式17装饰器模式6代理模式7外观模式12桥接模式22组合模式19享元模式26行为型模式,共十一种:策略模式2模板方法模式10观察者模式14迭代子模式20责任链模式24命
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2019-02-19 18:50:28
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上文讲过观察者模式,尽管已经用了依赖倒转原则,但是"抽象通知者"还是依赖"抽象观察者",也就是说万一没有了抽象观察者这样的接口,通知的功能就完不成了。另一方面,每个具体观察者不一定是要调用"更新"方法。此时java利用反射即可实现,具体代码如下所示: 类 抽象类 类 类 类 类 ...
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2019-01-06 21:59:12
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一、设计模式六大原则(核心思想:开闭原则【方法抽象化】) 1、单一职责原则 描述:每个类应该实现单一的职责,否则将其拆分。 2、里氏替换原则 描述:开闭原则的补充,子类具体实现基类的抽象方法,子类不应该重写和重载父类具体方法。 3、依赖倒转原则 描述:开闭原则的基础,面向接口编程,依赖于抽象而不依赖 ...
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2019-01-04 12:17:12
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在讲述这个模式之前,我们先看一个案例:前台向同事通知“老板来了” 输出结果: 老板回来了,张三关闭股票行情,继续工作老板回来了,李四关闭股票行情,继续工作 这样做的弊端就是耦合度太高:前台类要增加同事类,同时类需要前台的状态,他们之间相互耦合。 现在需要实现解耦,该怎么实现?本着依赖倒转原则,我们给 ...
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2018-12-19 15:49:14
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前言:经过前篇文章的学习,大家应该形成一种潜意识,那就是不管什么设计模式,它的核心目的是为了解决开发中遇到的问题。完美的解决问题则需要遵循一些原则,比如开闭原则、单一原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、 口隔离原则、迪米特法则和合成复用原则,一句话设计模式为了程序的扩展性好,易于维护和升级。 开发就像 ...
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2018-12-13 16:33:25
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外观模式 外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观系统完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。 外观模式的使用时机 首先在设计初期阶段,应该要有意识地将不同的两个层分离,层与层之间建立外观Fac ...
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2018-12-02 13:33:49
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