开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。 里氏代换原则:所有的引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。List<> aa = new ArrayList<>(); 依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之, ...
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2016-10-20 21:50:25
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外观模式概念 外观模式又称为门面模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个搞层次接口,使得这一个子系统更加容易使用。这一模式完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。 外观模式UML图 外观模式代码 学习外观模式我使用的例子是一个打架的例子,打架一般都 ...
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2016-08-20 15:59:44
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如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现。依赖倒转原则是Robert C. Martin在1996年为“C++Reporter”所写的专栏Engineering Notebook的第三篇,后来加入到他在2002年出版的经典著 ...
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2016-08-12 15:11:00
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七大原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则、接口隔离原则,单一职责原则。 开闭原则是面向对象的可复用的基石。其他六种原则是手段和工具。 各规则详细(本部分为转载) http://kb.cnblogs.com/page/214010/ 正如牛顿三大定律在经典力学中的 ...
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2016-08-08 22:48:28
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1.单一职责 SRP 2.开闭原则 OCP 3.里氏替换原则: 4.在极特殊情况不用 5.依赖倒转原则 DIP:.针对接口编程,不要针对实现编程 6..组合/聚合原则: 组合/聚合复用 继承复用 6.接口隔离原则ISP 7.迪米特法则LOD ...
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2016-06-19 22:57:58
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依赖倒转原则 定义 A.高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。 B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。 在面向对象的世界里,所谓的抽象指的就是借口和抽象类,而对于依赖倒转原则自己更深的理解就是“面向接口编程”。 例子 在一个汽车自动检测系统中,该系统可以自动对车子进行run和stop的 ...
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2016-06-19 15:28:14
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一、简单工厂模式:
简单工厂模式是工厂模式中最简单的一种,他可以用比较简单的方式隐藏创建对象的细节,一般只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类,但客户端看到的只是产品的抽象对象,无需关心到底是返回了哪个子类。客户端唯一需要知道的具体子类就是工厂子类。除了这点,基本是达到了依赖倒转原则的要求。
假如,我们不用工厂类,只用CreateOperate...
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2016-06-18 17:04:22
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本周结束了JAVASE的学习,在最后天学习了设计模式,工厂模式,单例模式,原型模式。如何看类图?类图里的多种关系,泛化关系,实现关系,聚合关系,组合关系,关联关系和依赖关系设计模式的多种原则性的要求,开闭原则和依赖倒转原则等;工厂模式和单例模式,运用的较多,简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂方法; ...
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2016-06-06 23:19:22
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一、面向对象常用设计原则 1、单一职责原则 一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 2、开闭原则 对扩展开发,对修改关闭。 3、里氏代换原则 所用引用基类对象的地方都能够透明地使用其子类的对象。 4、接口隔离原则 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。 5、依赖倒转原则 抽象不应该依赖于细节,细 ...
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2016-05-17 11:33:26
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一、设计模式的六大原则 ①开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。 ②里氏代换原则 任何基类出现的地方,子类一定可以出现。 ③依赖倒转原则 对接口编程,依赖于抽象,不依赖于具体。 ④接口隔离原则 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。(降低依赖,降低耦合) ⑤合成/复用原则 原则是尽量使用合成/聚合的方 ...
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2016-05-13 07:35:40
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