Prince 是基于过程(process-based)的结构化的项目管理方法,适合于所有类型项目(不管项目的大小和领域,不再局限于IT项目)的易于剪裁和灵活使用的管理方法。每个过程定义关键输入、需要执行的关键活动和特殊的输出目标。 该方法描述了一个项目如何被切分成一些可供管理的阶段,以便高效地控制资 ...
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2017-09-12 12:07:09
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前面的话 本文将详细介绍SVG裁切和蒙版 裁剪 SVG中的<clipPath>的元素,专门用来定义剪裁路径。必须设置的属性是id属性,被引用时使用 下面是一个圆形 通过引用clipPath进行路径裁剪后,如下所示 当然了, <clipPath>元素里面除了rect元素, 还可以是circle, el ...
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2017-09-09 17:18:33
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投影矩阵元素Projection Matrix 投影矩阵构建: 当f趋向于正无穷时: 一个重要的事实是,当f趋于正无穷时,在剪裁空间中点的z坐标跟w坐标相等。计算方法如下: 经过透视除法后,z坐标变为1,这意味着被投影的点正好投影到远平面上,其中透视除法是点的x,y,z,w分别除以w。 ...
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2017-09-04 18:56:55
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这段时间在做自己的项目时,须要使用到图片剪裁功能,当时大概的思考了一些需求。想到了比較简单的实现方法。因此就抽了点时间做了这个图片剪裁控件——ClipImageView 这里先贴上ClipImageView的代码: package com.example.clipimage; import andr ...
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2017-07-31 12:32:13
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1.根据不同的需求,可以 ①:UIViewContentModeScaleAspectFill 图片按照原比例显示,可能会超出imageView的范围,imageView.layer.masksToBounds = YES;剪裁超出的部分; ②:在当前imageView的范围内,按比例完整显示,不能 ...
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2017-07-28 14:08:44
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制作头像上传。请依据您的实际需求。改动代码,不全然正确。仅供參考! 前端页面设计使用bootstrap ,头像预览和剪裁工具使用cropper 后台使用springmvc。 如今来看前端的页面设计 前端页面设计,自然须要bootstrap 、jqury 和cropper ,这能够自行去网上百度查找 ...
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2017-07-23 13:29:02
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一、基本定义 世界窗口:在世界坐标系中定义一个对齐的矩形(aligned rectangle,即矩阵的边与坐标轴平行)的窗口,这个世界窗口外的部分被裁减并不被绘制。OpenGL会自动地做剪裁。 视口:在显示器的屏幕窗口上定义一个对齐的矩形的视口,OpenGL会自动建立世界窗口和视口的变换(包括缩放和 ...
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2017-07-20 23:57:30
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CSS中有一个属性叫做clip,为修剪,剪裁之意。配合其属性关键字rect可以实现元素的矩形裁剪效果。此属性安安稳稳地存在于CSS2.1中,且使用上基本上没有类似于max-height/display:table-cell等浏览器的兼容性问题。但是,貌似大家很少使用此属性。我总结了三点原因:首先是理 ...
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2017-07-05 18:44:12
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最近写的小 demo,使用的是h5的 canvas来对图片进行放大,移动,剪裁等等这是最原始的代码,比较接近我的思路,后续会再对格式和结构进行优化 html: js: ...
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2017-06-25 10:07:00
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背景: 当前主流的图片剪裁主要有两种实现方式。 1:flash操作剪裁。2:利用js和dom操作剪裁。 目前看来这个剪裁主要还是先通过前端上传图片到服务器,然后前端操作后把一些坐标和大小数据传到后台, 然后后台来执行剪裁。我一直觉得这样有很多问题: 1.必须要先把图片上传到服务器然后才能执行后面的操 ...
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Web程序 时间:
2017-06-21 14:11:42
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