现如今的电子数码市场,季票得到了越来越广泛的使用,用户用其来获得更多的收益。但是,最近,Ubisoft’s 取消了该游戏刺客教條 Assassin’s
Creed Unity的票,这让小编想起了一些需要引起注意的地方:
刺客信条
季票
季票的出现,来自于游戏行业官方扩充包和游戏里的微交易的兴起,主要有两种功能:
首先,季票通常被看作是电子游...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-04 08:51:15
阅读次数:
152
CocosStudio介绍CocosStudio是一套基于Cocos2D-x的免费游戏开发工具集,它能帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,进一步帮助游戏开发者减短开发周期、提高开发效率。CocosStudio本身不光只是针对[size=1em]骨骼动画的编辑而设计的,..
分类:
其他好文 时间:
2014-12-01 10:17:54
阅读次数:
322
11月27号由孔雀机构协同Ucloud在科兴科学园举行的游戏引擎及云知识解答讲堂会议,会场吸引了众多游戏开发者和对云服务感兴趣的同行朋友,会场氛围轻松而舒适,大家踊跃发言,互相交流。而作为Uclound长期深度合作的伙伴:OGEngine则在会场给大家介绍游戏开发引擎以及OGEngine平..
分类:
其他好文 时间:
2014-11-30 17:20:32
阅读次数:
280
今天参加了微软的Xbox开发者大会,虽然没我什么事情,不过还是有不少的收获,随便说说自己的一点感受吧。先上几张图,附带妹子一个,不过手机不清楚哈,~~1 ID@XBOX开发者计划与独立游戏开发者 微软XBOX从开始进入中国那一刻起,就同时启动了开发者计划,今天数据提到从8月份到10月总共收到300(...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-23 07:02:49
阅读次数:
455
本文介绍了Unity中子着色器、通道和标签相关的详细概念与写法,以及纹理的设置方法,基本的纹理混合写法,写了5个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个梦幻的光之城堡场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例,先上本文配套程序的截图。...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-17 12:25:58
阅读次数:
345
做手机游戏的最怕的是啥,估计就是打包吧,打包党的猖獗致使很多好的手机游戏被淹没,所以,游戏开发者在这方面也是斗智斗勇!有没有什么好的防打包的技巧呢?...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-17 12:24:43
阅读次数:
211
为什么要转行做软件开发?(为什么选择JAVA?)小时候日以继夜玩FC的时候,就梦想长大以后能成为一个游戏开发者,谁知道长大以后却成了一个建筑行业的成本控制员。一个月前终于下决心辞去了那份还算不错的工作,毅然重铸那个软件开发工程师的梦想。Android是我很喜欢的一个平台,就让这个梦从java启航吧。...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-15 16:49:30
阅读次数:
185
本篇文章中,我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照、材质与颜色的具体写法。写了6个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个逼真的暴风雪场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例先上本文配套程序的截图。...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-10 13:52:16
阅读次数:
387
昨天遇到另外一位独立游戏开发者,所以多聊了一会,然后…然后就没有看书了。(小若:借口!借口!)
今天来聊聊错误处理吧,不过毕竟这只是前面的章节,书上的内容似乎有点一笔带过的味道。
没关系,简单更好~...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-05 23:13:39
阅读次数:
235
本帖最后由 宋志辉 于 2014-10-21 15:06 编辑
点击进入下载地址
Flappy Bird(飞扬的小鸟)由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。简单但不粗糙的8比特像素画面、超级马里奥游戏中的水管、眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云,白天夜晚两种模式便构成了游戏的一切。玩家需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-21 17:53:46
阅读次数:
207