手机游戏消息推送使用浅析
——WeCloud 团队
消息推送是游戏开发者与玩家沟通最直接的桥梁,开发者可以通过推送一条消息直观地在手机屏幕上把信息传达给玩家。但是由于开发者一些不恰当推送或者对于推送细节的疏忽大意,使得大多数的玩家都选择了彻底关闭推送消息,开发者其实可以做的更好。
如何让消息推送价值最大化应当结合三个问题进行讨论:一、推什么 二、 推给谁 三、怎么推
一、推什么?...
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移动开发 时间:
2014-10-20 11:49:27
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336
Steam一直是游戏交易的行业的主力军。今天我们将带您见证他们是如何提高游戏改装社区的。作为一个游戏开发者,游戏修改程序并不是游戏中最重要的部分,但他们可以增加消费者的价值,因而提高游戏的寿命。
作为一个游戏开发者,游戏修改程序并不是游戏中最重要的部分,但他们可以增加消费者的价值,因而提高游戏的寿命
游戏修改程序
很多人也许还不知道,MODS是玩家创造的游戏内...
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2014-10-17 10:23:05
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GMGDC专访戴亦斌:详解QAMAster全面测试服务6大功能
2014/10/10 · Testin · 业界资讯
在9月24-25日第三届全球移动游戏开发者大会上,Testin云测COO戴亦斌受邀在GMGDC官方采访中心接受多家媒体采访,详细阐述和分析Testin云测全新推出的质量管家QAMAster全面测试服务的6大功能与服务。
以下为主要专访内容:
问:Te...
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2014-10-11 17:31:45
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作者:David Maletz译文:gamerboom独立游戏开发领域聚集了大批希望在此实现游戏制作梦想的幻想家与乐观派。最近,我发现不少悲观文章力图阻挠开发者制作游戏,它们清晰展示出游戏开发的阴暗与困难面。坦白讲,游戏开发并非易事,在此过程中你会面临大量障碍。本文意在列举我在过去五年发现的某些障碍...
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2014-09-30 16:23:39
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独立游戏开发者社区的使命:
让天下中小开发者没有难做的游戏,
让天下中小开发者没有难推的游戏。...
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2014-09-26 00:44:41
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251
摘要:随着越来越多的开发者使用Unity3D来开发游戏,但是也面临着另一种现象,开发者必须自己写后端服务,为了帮助开发者解决一切的后端之忧,小编在茫茫服务中,发现了AVOS
Cloud Unity SDK,本文我们将为大家详细讲解AVOS
Cloud和Unity合体效应。
假如你现在要用Unity重写一款游戏,但是想实现以下几个功能:
*记录用户打开游戏的时间...
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2014-09-13 15:59:05
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本文是爱编程原创翻译,转载请看清文末的转载要求,谢谢合作!游戏介绍这篇文章是献给web游戏开发者用简单的开发工具开发一款游戏。此文介绍了用html、css、javascript只需简单和几个步骤开发一款2d游戏。在这里,我要呈现给大家如何创建一款拼图游戏,在这个游戏中你可以拖动小图块来拼成完整的大图...
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Web程序 时间:
2014-09-05 00:50:50
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9月秋天来临,广州的天气依然很热,广州的活动氛围更热~
先有GMGC B2B对接会在广州创新谷,再有上方网TFC全球移动游戏开发者大会来袭,游戏圈的火越烧越旺,成都GMGDC全球移动游戏开发者大会也在9月底凑热闹~
已经升级为mob移动开发者服务平台的ShareSDK,自然不会错过这个热闹的9月。下面来预告一下这些火热的活动,mob约你来见!
活动预告一:2014创新中国秋季
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2014-09-04 11:52:09
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由于Cocos2d-x封装的很好,所以对于很多新手,他们只知道先new一个场景,在场景上添加布景或精灵,然后用Director的runWithScene便可以运行游戏了。如果给一个精灵加个动作,精灵就会动,如果给布景层添加个定时器,游戏会定时执行。你知道为什么会这样吗?
作为一个游戏开发者,我觉得进入游戏这一行业之前,一定要先搞清楚“游戏主循环”这个东东,可惜我到现在才来研究这个东东。或许网上关于Cocos2d-x游戏主循环的讲解一大把,但是这篇文章,我会教你怎么来实现游戏主循环。...
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2014-08-26 23:02:46
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437
面对更加广阔的游戏市场,很多人选择了出海。出海也成为了2014年手游行业的热词。其实国内已经数十家领先的企业正在海外布局,而如何获取更多的海外用户成为了大家共同的话题。
今天Xsolla特意整理了海外主要游戏是市场的特征和情况,希望更多出海的游戏开发者有所帮助。
(Xsolla是一个国际化的支付服务公司,为在线游戏提供客户自定制的货币解决方案。作为少数在游戏工业中提供支付服务的公司,X...
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2014-08-26 13:42:09
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