广告牌(Billboard)材质
Billboard概述
Billboard技术在游戏引擎中占有很重要的地位,一般用在粒子效果或者光晕效果上,让粒子面片z轴朝向摄影机。Unity里面也不例外 ,在Unity的粒子系统中的render面板的render mode中就四中billboard模式可选,这些模式都是面对摄影机的,只是轴向的约束不同;另外Unity的Terrain系统里也有B...
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编程语言 时间:
2015-08-05 18:27:55
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642
哇塞,一转眼已经到了传说中的粒子系统了,学会了粒子系统就可以做出一些更好玩的效果啦!加油啦!
一.简介
粒子系统,正如其名称,由各种小的粒子构成。通常用来模拟火焰,爆炸,烟,水流,火花,落叶,雨,雪等等难以用具体的形状来描述的物体。单个的粒子非常简单,可以用多边形来表示,甚至用像素表示。但是,不要小看了这样微小的粒子,当粒子的数量级达到上千,上万,甚至十万时,表现力是及其震撼的!
下...
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其他好文 时间:
2015-08-05 06:40:21
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217
1. GameObject → Create Other → Particle System。
2. 选中 Particle System,可看到下列屬性:
3.Particle System:
Duration: 粒子发射时间(设定为5秒,每5秒发射一...
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编程语言 时间:
2015-07-31 01:23:06
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228
作为热爱Cocos2d-JS的一份子,我觉得我应该贡献自己的一份力量,将自己的经验分享给大家。我自认为自己并不是什么Cocos2d-JS的高手,分享的经验也许有很多不当之处,还望大家共同讨论,共同进步。
“细说Cocos2d-JS“系列博客,将包括但不仅限于以下内容:Cocos2d-JS核心类\方法,音乐音效,网络通信,本地存储,粒子系统,动画特效,事件处理,物理引擎,性能优化.........
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Web程序 时间:
2015-07-22 20:58:44
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225
目标:使用OSG的粒子系统完全对天气中雨雪效果的模拟雨效果直接上代码 osg::Matrixd matrixEffect;
matrixEffect.makeTranslate(pos); // 设置粒子位置
osg::ref_ptr trans = new osg::MatrixTransform;
// 对粒子范围进...
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2015-07-22 20:54:05
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459
笔者:i_dovelemon资源:CSDN日期:2014 / 10 / 16主题:Point Sprite, Particle System介绍 在游戏中。非常多的绚丽,灿烂的特效,都能够使用粒子系统制作出来。那么粒子系统。究竟是什么?它是怎样工作的?接下来的文章,将会向大家讲述怎样构建一个简单的粒...
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2015-07-19 14:46:18
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114
3.3 粒子Particle粒子系统脚本可以作为模板,在运行时创建多个粒子系统粒子系统脚本在初始化时加载,默认为所有公共资源位置(Root::addResourceLocation)下的’.particle’文件。你可以通过ParticleSystemManager::getSingleton()....
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2015-07-19 11:29:00
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108
一、在 UIKit 中,粒子系统由两部分组成:
1· 一个或多个 CAEmitterCells :发射器电池可以看作是单个粒子的原型(例如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。当散发出一个粒子,UIKit根据这个发射粒子和定义的基础上创建一个随机粒子。此原型包括一些属性来控制粒子的图片,颜色,方向,运动,缩放比例和生命周期。
2· 一个或多个 CAEmitterLay...
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2015-07-09 16:10:37
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129
最近完成动画特效工作的一个发展。的效果,所以传统的三大动画无法满足咱们的需求啦(事实上这不是一个动画效果的议题。事实上有一点点游戏的感觉)。寻找一个粒子系统吧,发现JBox2D比較简单的能满足咱们的需求,能非常好的模拟现实世界。当然JBox2D是Java层的实现,所以像复杂碰撞这样的对运算效率要求...
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移动开发 时间:
2015-06-27 17:58:47
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133
其运行效果如下所示:
存储粒子系统中的某个粒子物理信息的类:
public class SingleGrain {
float vx;//x轴速度分量
float vy;//y轴速度分量
float vz;//z轴速度分量
float timeSpan=0;//累计时间
public SingleGrain(float vx,float vy,float vz...
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其他好文 时间:
2015-05-20 13:13:55
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104