码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:粒子系统    ( 183个结果
Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构
Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 20:35:30    阅读次数:121
Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构
Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构如下图所示。节点...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 20:10:59    阅读次数:141
Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构
Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构如下图所示。节点的层级结构这些节点有一个共同的父类Node,Node类图如下图所示。Node类是Cocos2d-x...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 18:51:12    阅读次数:124
Unity NGUI 中特效(粒子)的显示
NGUI添加粒子特效时,被UI遮挡因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是:1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3...
分类:编程语言   时间:2015-04-27 19:50:54    阅读次数:151
Windows粒子系统
1 #include 2 #include //swprintf_s函数所需的头文件 3 #include 4 5 #pragma comment(lib, "winmm.lib") //playSound 6 #pragma comment(lib, "Msim...
分类:Windows程序   时间:2015-04-21 22:14:12    阅读次数:241
基于Windows API的粒子随机运动C++实现
基于Windows API编写Windows动画演示程序,具有便捷、不依赖于IDE的特点。 以随机运动粒子系统为例,实现了该动画框架,C++代码与效果图像如下:...
分类:编程语言   时间:2015-04-15 21:31:20    阅读次数:292
Unity Sorting Layer失效问题
UI除了接口和分辨率两个问题,其他的问题基本摸清楚,另外一个项目分配给我一个小任务:解决粒子系统显示层的顺序问题。也就是说每次爆炸之后,爆炸效果的显示层无法确定。这里有两段非常重要的代码[1]:// Get the sorting layer namespublic string[] GetSort...
分类:编程语言   时间:2015-04-10 01:02:47    阅读次数:542
[Shader]NGUI与粒子系统
版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762271、前言在很久很久以前,流传着在NGUI中使用unity3D自带粒子系统的方法。有一种称为RenderQ,另一种称为Render Texture。然而,或许是随着历史的原因,有些已经逐渐被人们淡忘。使用方法随着应用的条件不同或残缺不全,或效果错误。我,不相信命运,踏上了找寻遗...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 23:33:08    阅读次数:361
Cocos2d-JS自定义粒子系统
除了使用Cocos2d-JS的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。使用ParticleSystem自定义粒子系统至...
分类:Web程序   时间:2015-04-07 10:10:43    阅读次数:145
Cocos2d-JS自定义粒子系统
除了使用Cocos2d-JS的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。使用ParticleSystem自定义粒子系统至少有两种方式可以实现:代码创建和plist文件创建。代码创建粒子系统需要手工设置这些属性,维护起来非常困难,我们推荐使用Particle Designer等粒子设...
分类:Web程序   时间:2015-04-07 09:48:03    阅读次数:202
183条   上一页 1 ... 9 10 11 12 13 ... 19 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!