Size s = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); ParticleSnow *snow = ...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-11 13:52:12
阅读次数:
127
auto particleSystem = ParticleSystemQuad::create("Desktop.plist"); particleSystem->setPosition(Point(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2)...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-11 13:46:25
阅读次数:
252
工作:第三周我根据文档格式在弄给美工的人物模型设定,之前是根据鹿鼎记小说找需要的人物,还学了PS资源抠图第三周项目进度,策划这边,在弄粒子系统,从现有网上游戏资源里扒素材,寻找合适我们游戏的粒子效果主程序在弄,任务和战斗系统这一周:游戏策划甚至游戏行业对于我的上限还很高,还可以学到的东西有好多,尽全...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-17 13:44:34
阅读次数:
153
Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-16 18:46:35
阅读次数:
206
http://hunterwang.diandian.com/post/2012-10-21/40041523890最近做东西需要增加效果,简单的运用了一下粒子效果,真心感觉比较难调整好效果。同时也遇到一些问题,分享一下。如果某个绑定了 partical system 的GameObject 想要d...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-11 18:42:13
阅读次数:
168
本文由糖炒小虾、Benna翻译,校对:sai、u0u0、iven、子龙山人iOS 5中的UIKit粒子系统教程Ray的话:这是第15篇、也是最后一篇《iOS 5 盛宴》中的iOS 5教程!这篇教程来自我们的新书《iOS 5 教程》中的一篇免费预览章节。这个礼拜三我们将迎来《iOS 5 盛宴》系列的最...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-10 15:04:27
阅读次数:
296
本文将带来的是利用3DMax制作星云动画,操作十分简单,新手可以跟着一起操作,下面介绍的主要是文字解释,如同学们想学习基础的教程视频可以转到视频E学堂3DMax2012视频教程进行学习。 一、3DSMAX中可以模拟星云的函数很多,例如粒子系统、Fog(雾)函数等。但是,星云的首要特征是必须限制在星球...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-05 16:53:34
阅读次数:
220
本文讲述了如何在运行的时候动态修改粒子系统的粒子速度。...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-03 11:35:58
阅读次数:
594
1.介绍
粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发轨迹这样的抽象视觉效果等等。
2.粒子系统结构
OGE引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现粒子效果。
粒子系统:是En...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-31 19:13:58
阅读次数:
227
??
1
粒子
示例
2
类图关系
3
系统原生粒子
CCParticleSystem
所有粒子系统的父类
CCParticleSystemPoint、
CCParticleSystemQuad
点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticl...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-30 15:25:46
阅读次数:
266