码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:粒子系统    ( 183个结果
Cocos2d-x中自定义粒子系统
除了使用Cocos2d-x的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystemQuad对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。使用ParticleSystemQuad自定义粒子系统至少有两种方式可以实现:代码创建和plist文件创建。代码创建所谓代码创建就是完全通过代码方式实现,其中所有的属性全部是通过程序代码设置。这要求开发人...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 10:06:58    阅读次数:165
Cocos2d-x中自定义粒子系统
除了使用Cocos2d-x的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystemQuad对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。使用ParticleSystemQuad自定义粒子系统至少有两种方式可以实现:代码创建和plist文件创...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 10:02:28    阅读次数:330
Cocos2d-x内置粒子系统
从类图中我们可以看到,Cocos2d-x中有内置的11粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。内置粒子系统内置的11粒子系统说明如下:ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。Particle...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 12:47:27    阅读次数:226
Cocos2d-x内置粒子系统
从类图中我们可以看到,Cocos2d-x中有内置的11粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。 内置粒子系统 内置的11粒子系...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 10:11:17    阅读次数:278
Cocos2d-x内置粒子系统
从类图中我们可以看到,Cocos2d-x中有内置的11粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。内置粒子系统内置的11粒子系统说明如下:ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。Particle...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 10:06:16    阅读次数:242
Cocos2d-x内置粒子系统
从类图中我们可以看到,Cocos2d-x中有内置的11粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。内置粒子系统内置的11粒子系统说明如下: ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。ParticleFire。火焰粒子效果,属于重力径模式。ParticleFireworks。烟花粒子效果,属于重力...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 08:58:36    阅读次数:208
cocos2d-x开发中有关粒子系统的碰撞检测及可能性应用分析
游戏开发中,普通的碰撞检测就简单了,这主要是借助于精灵类的boundingBox矩形间是否相交来判定。但试想,如果在一个游戏中存在多种粒子武器,这两种武器互相朝对方开火,那么也应当存在一个粒子***相交(即碰撞)的问题吧。这时候如何检测呢?今天在整理COCOS2D-X粒子系统支持..
分类:其他好文   时间:2014-09-12 19:23:44    阅读次数:206
cocos2d-x 粒子系统
粒子系统是为了游戏的效果展现得更好效果、而且这些效果不能使用动画来产生,这样就有了粒子系统。粒子系统中的粒子一般具有四个特性: ????????1、有大量的粒子 ????????2、每个粒子都按...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 21:01:00    阅读次数:213
cocos2d-js 小游戏 hungry-hero (原版是flash starling)
之前看starling资料的时候,发现印度一高人的hungry-hero,膜拜之情油然而生。 现在正好拿素材来做个cocos2d-js的版本。暂时在手机上运行闪退,还没时间看具体原因。 在chrome下运行,内存控制还不错,可见cocos2d-js的对象池和粒子系统的回收都做得不错。 演示地址:(没...
分类:Web程序   时间:2014-08-26 21:12:16    阅读次数:338
cocos2d-js 粒子系统使用自定义图片,还原原来的图片宽高
粒子系统使用自定义图片很简单只需要在plist最后一行设置png的名称即可。但是,在实际使用中,发现自定义图片无法使用原来的形状,例如设置了一长条的图片,结果出来确实一个个圆球。 翻了plist和cc.ParticleSystem的定义,没有找到自定义形状的属性,暂且认为cocos2d无法使用自定义...
分类:Web程序   时间:2014-08-26 13:18:26    阅读次数:303
183条   上一页 1 ... 14 15 16 17 18 19 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!