+ (UIImage)imageNamed:(NSString)name+ (UIImage)imageNamed:(NSString)name这种加载会有缓存,图片所占用的内存会一直停留在程序中,name是图片文件名 UIImage *textviewBackgroundImage= [[U...
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其他好文 时间:
2015-10-31 17:00:41
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154
第一步,下载SDWebImage,导入工程。github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage第二步,在需要的地方导入头文件1#import"UIImageView+WebCache.h"第三步,调用sd_setImageWithURL:方法缓存图片,注意,这就是新...
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移动开发 时间:
2015-10-28 21:08:20
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218
Android 开发中,bitmap是引起内存泄漏的罪魁祸首,关于bitmap的加载,缓存策略,官方已经给了很详细的方法:缓存之Memory Cache:缓存的策略,是利用应用程序的分配的内存拿出适当的一部分利用LruCache算法进行缓存。关于用多少内存来缓存图片,这个要根据不同的图片,机型和 屏...
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移动开发 时间:
2015-10-27 11:04:46
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290
SDWebImage是一个很厉害的图片缓存的框架。既ASIHttp+AsyncImage之后,我一直使用AFNetworking集成的UIImageView+AFNetworking.h,但后者对于图片的缓存实际应用的是NSURLCache自带的cache机制。而NSURLCache每次都要把缓存的...
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Web程序 时间:
2015-10-27 00:06:48
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178
三级缓存: 1、网络缓存 从网络获取资源 2、本地缓存 从本地获取数据 3、内存缓存 从内存获取数据 内存缓存:主要是用到了LruCache这个类,这个类比较适合用来缓存图片,它会将强引用对象放在LineedHashMap中,当缓存数据大小达到预定值的时候会将在该集合中比较少...
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移动开发 时间:
2015-09-28 22:18:26
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419
做android应用少不了要和网络打交道,在我刚开始学android的时候总是处理不好网络图片的加载,尤其是图片乱跳的问题,后来发现了各种缓存图片的方法:本地缓存、软引用、LruCache....我知道的这三种方法中,第一中和其他两种并不冲突,我们完全可以缓存到本地一份,在缓存到内存中一份。软引用这...
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系统相关 时间:
2015-09-21 21:04:34
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235
第一步,下载SDWebImage,导入工程。github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage第二步,在需要的地方导入头文件1#import"UIImageView+WebCache.h"第三步,调用sd_setImageWithURL:方法缓存图片。下面将几个方法...
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Web程序 时间:
2015-09-12 23:33:17
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283
1、UIImage的2种加载图片方式(1)有缓存(图片所占用的内存会一直停留在程序中),可能会导致占用大量内存而使程序崩溃,加载少量小图片时候使用。+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name;name是图片的文件名,png图片不用加后缀名,jpg等其他图片格式要...
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其他好文 时间:
2015-08-31 21:01:14
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151
*读取图片的方法:*[UIImage imageNamed:filename]:通过图片名称加载会缓存图片,使用完成后不会释放,占用内存*UIImage imageWithContentsOfFile:path:通过文件路径加载,不会缓存图片,使用完后自动释放建议较多图片使用imageWithCon...
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其他好文 时间:
2015-08-28 23:15:22
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第一步,下载SDWebImage,导入工程。github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage第二步,在需要的地方导入头文件1#import"UIImageView+WebCache.h"第三步,调用sd_setImageWithURL:方法缓存图片,注意,这就是新...
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Web程序 时间:
2015-08-17 23:26:41
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