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搜索关键字:视差    ( 139个结果
灰度图像伪彩色
在三维图像显示中,需要将视差图像(灰度空间)变成伪彩色图像。opencv代码:void DispColorMap(const Mat &img, Mat &img_color){ img_color = Mat(img.rows, img.cols, CV_8UC3);//RGB图像#defi...
分类:其他好文   时间:2015-04-28 20:35:33    阅读次数:288
css的一些小技巧!页面视觉差!
相当长的一段时间,现在网站与所谓的“视差”效果一直很受欢迎。 万一你没有听说过这种效果,不同的图像,在不同的方向移动或层主要包括。这导致了一个很好的光学效应,使参观者的注意。在网页设计中,为了实现这是简单的一个网站添加一个jQuery插件的最常见的方式。这样做,不幸的是,有几个缺点。这些插件是将事件...
分类:Web程序   时间:2015-04-27 23:41:49    阅读次数:197
移动上用的插件
modernizr.js检测浏览器html5支持情况parallax.js轻量级视差插件browserSwipe.js当页面禁用滚动时,允许使用滑出的方式转换页面.touchswipe.js就是微信上很流行的那个一屏一屏滚动的
分类:移动开发   时间:2015-03-19 18:11:01    阅读次数:122
【Cocos2dx 3.x Lua】CCParallaxNode使用
我们知道,当我们移动时,我们会看到离我们越近的物体,会移动的越快,越远的物体,比如远处的山会移动的很慢,而最远处的物体,比如太阳几乎不动,这个现象叫视差,而在游戏中模仿视差,可以让玩家感觉到游戏中的角色的确是在移动。CCParallaxNode可以很容易的建立一个视差层,你可以控制每一层的视差率、位...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 12:22:19    阅读次数:137
用ViewPager为你的APP引导页添加视差滚动(Parallax Scrolling)效果
什么是视差滚动 视差滚动效果是怎样的 如何实现视差滚动效果 1 通过使用ViewPager实现页面的左右滑动 2 ViewPager有办法实现ParallaxScrolling吗 3 ViewPagerPageTransformer如何使用 由视差滚动效果引起的思考 以上仅是个人在开发中收集的经验欢迎大家拍砖1. 什么是视差滚动?Parallax Scrolling(视差滚动),是一种常见的动画效果...
分类:移动开发   时间:2015-03-13 18:46:44    阅读次数:904
视差滚动(Parallax Scrolling)效果的原理和实现(转)
视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验。作为今年网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术。可以先看看效果:http://www.ok-studios.de/home/一、什么是视差滚动?视差效果,原本是一个天...
分类:其他好文   时间:2015-03-12 12:50:32    阅读次数:420
UltimateRecyclerView发布,Android下新Listview的大杀器
一个多功能的RecyclerView,包括了下拉刷新、加载更多,滑动删除,拖拽排序、多种动画、视差拖动、Toolbar渐变、Toolbar和FAB随着滚动出现消失等等效果,都可以放在同一个RecyclerView中并自由配置。项目地址:https://github.com/cymcsg/UltimateRecyclerView...
分类:移动开发   时间:2015-03-12 09:52:22    阅读次数:247
Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十一讲视差贴图
转载自风宇冲Unity3D教程学院视差贴图的展示图一:注意轮胎印中的自阴影,实际上路面只是一个平地图二:孤岛危机的成功,视差贴图功不可没图三:视差贴图同样可用于人物,装备及道具本讲分四个部分一:优点特性二:基本原理三:使用方法四:视差计算第一部分视差贴图的优点及特性上一讲讲了法线贴图。法线贴图,无论...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 14:28:13    阅读次数:206
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十八讲贴图与光影
转载自风宇冲Unity3D教程学院从本讲开始讲一些特效贴图。这些贴图大多数是在不采用高精度模型的情况下,以较小的代价获得最好的画面效果。而涉及的主要是与光有关的运算。(1) Bump Mapping 凹凸贴图(2) Normal Mapping 法线贴图(3) Parallax Mapping 视差...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:47:29    阅读次数:144
cocos2dx[3.4](26)——视差节点ParallaxNode
【唠叨】当我们移动时,我们会看到离我们越近的物体,会移动的越快,越远的物体,比如远处的山会移动的很慢,而最远处的物体,比如太阳几乎不动,这个现象叫视差。而在游戏中模仿视差,可以让玩家感觉到游戏中的角色的确是在移动。Cocos提供了ParallaxNode视差节点类,可以很容..
分类:其他好文   时间:2015-02-21 21:11:13    阅读次数:241
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