,抽象类与具体的实现类在结构上是相互独立的,两者的相互变化并不会影响到彼此,只要“桥梁”没变,两者的变化并不会影响到彼此。桥接模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通 ...
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2020-01-20 09:16:30
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模式介绍 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 模式优点 1、职责清晰。 2、高扩展性。 模式缺点 1、由于在客户端和真实对象之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模 ...
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2020-01-18 16:23:54
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模式介绍 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 模式优点 1、大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。 模式缺点 1、提高了系统的复杂度,需 ...
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2020-01-18 14:36:33
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一、装饰者模式的应用场景 装饰者模式(Decorator Pattern)是指在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的方案(扩展原有对象的功能),属于结构型模式。装饰者模式适用于以下场景: 扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责。 动态给一个对象天机功能,这些功能可以再动 ...
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2020-01-15 13:25:07
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结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。结构型模式分为以下 7 种: 代 ...
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2020-01-11 20:17:54
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GOF23设计模式 GPF即group of four,是它们设计了GOF23种设计模式。 创建型模式 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式 结构型模式 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式 行为型模式 模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模 ...
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2020-01-08 21:14:21
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目录 1.装饰模式 2.外观模式 3.享元模式 4.组合模式 4.1透明方式 4.2安全方式 一、装饰模式(Decorator) 可以动态的为对象添加新的功能,是一种用于代替继承的技术,无须通过继承添加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系。同时避免类型体系的快速膨胀。 核心角色: ...
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2020-01-05 14:00:21
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目录 1.代理模式 1.1静态代理 1.2动态代理 2.适配器模式 2.1类适配器模式 2.2对象适配器模式 2.3双向适配器模式 3.桥接模式 一、代理模式(Proxy) 访问者对象不适合或者不能直接引用目标对象,需要通过代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。并且可以设置一些前置设置、后置处理 ...
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2020-01-05 13:48:53
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本文将通过通俗的方式讲解代理模式,并不涉及其底层原理,只是为了在面试是遇到此类问题有话可说。 一、简介 1、什么是代理模式 代理模式也称为委托模式,属于结构型模式之一。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,比如我们生活中的邮局,快 ...
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2019-12-23 16:48:38
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总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、 ...
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2019-12-23 16:31:33
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